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ÕES FURADAS<br />
NOLOGIA<br />
GOOGLE GLASS<br />
A big tech americana lançou os óculos<br />
de realidade aumentada em 2013, mas o<br />
acessório foi cancelado já em 2015. Atualmente,<br />
com novas tecnologias, esse tipo de<br />
gadget voltou a ser uma das tendências.<br />
Nível de erro:<br />
“O TELEFONE TEM FALHAS DEMAIS<br />
PARA SER DE FATO CONSIDERADO UM<br />
MEIO DE COMUNICAÇÃO, NÃO TEM<br />
VALOR PARA NÓS”<br />
Memorando público da Western<br />
Union de 1876. A empresa operava<br />
uma extensa linha de telégrafos<br />
através dos Estados Unidos.<br />
Nível de erro:<br />
70%<br />
100%<br />
das baterias de lítio para outros fins.<br />
“Não é um processo simples, mas é<br />
possível.” Como exemplo, a montadora<br />
chinesa BYD quer usar baterias<br />
para criar estações de energia estacionárias,<br />
como os nobreaks de<br />
computadores, que armazenam<br />
energia para emergências.<br />
Quanto vale?<br />
US$ 20,2 BILHÕES<br />
Quanto vai custar?<br />
US$ 48,5 BILHÕES<br />
em 2030<br />
Fonte: Gartner/Grand View Research<br />
final de 2021 foi marcado pelo anúncio da Meta,<br />
O<br />
ou Facebook como era chamado na época. A<br />
empresa revelou publicamente um rebranding<br />
completo. Mudou de logo, nome e identidade<br />
de marca, além de anunciar que iria ter como centro<br />
dos seus investimentos o metaverso. Um mundo<br />
digital que envolve o uso de realidade virtual, óculos<br />
virtuais e realidade aumentada que permite ao usuário<br />
abstrair do mundo físico e ter experiências compartilhadas<br />
remotamente. A ideia deriva do mundo<br />
gamer, que contribui há anos com a evolução da<br />
tecnologia, não só para seu universo, mas também<br />
para empresas e negócios diversos. Os óculos utilizados<br />
pela Meta, por exemplo, são provenientes da<br />
compra da Oculus VR, empresa que fabricava o produto<br />
para utilização em jogos com realidade virtual.<br />
“A indústria de games deve continuar a contribuir de<br />
forma direta em 2023 com o avanço da tecnologias<br />
de diferentes frentes”, disse Bertrand Chaverot,<br />
diretor geral da Ubisoft para América Latina. “Isso<br />
inclui do aprimoramento gráfico a simulações dentro<br />
de universos virtuais e tecnologias de IA.”<br />
OS SOFTWARES PARA O SETOR [DE<br />
CADEIA DE SUPRIMENTOS] PRECISAM<br />
AUMENTAR A VISIBILIDADE DAS FONTES<br />
DE DADOS, PREVER E MITIGAR<br />
INTERRUPÇÕES<br />
JESSICA KATO<br />
EXECUTIVA PARA DYNAMICS 365 E POWER<br />
PLATFORM NA MICROSOFT BRASIL<br />
TECNOLOGIAS VIRTUAIS<br />
E METAVERSO<br />
Ao longo de 2022, foram discutidas<br />
as possibilidades desse<br />
metaverso e o meio empresarial<br />
foi enxergando oportunidades de<br />
uso em fábricas, centros de produção<br />
e empresas. Agora ele está<br />
pronto para se multiplicar. É sem<br />
dúvida uma tendência para 2023,<br />
mas principalmente para o setor<br />
privado. Para o público geral, ainda<br />
deve demorar a engatar. Nessa<br />
onda, além da Meta, várias empresas<br />
dos mais diversos segmentos<br />
iniciaram com maior intensidade<br />
o desenvolvimento do próprio<br />
metaverso — Adidas, Budweiser,<br />
Disney, Epic Games, Microsoft,<br />
Nike, Nvidia, Roblox e Tinder estão<br />
nesse time. No metaverso industrial<br />
estão companhias como<br />
Ericsson, a própria Nvidia e a Siemens.<br />
Bem-vindo ao futuro.<br />
Metaverso<br />
Quanto vale?<br />
US$ 120 BILHÕES<br />
Quanto vai custar?<br />
US$ 5 TRILHÕES<br />
em 2030<br />
Fonte: McKinsey<br />
Dinheiro 15/02/2023<br />
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