Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi
Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi
Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ESKİZLERİN<br />
KURGULANMASI VE ALGILANMASI ÜZERİNDEN<br />
MEKÂN İMGELEMİ<br />
Fehmi Doğan, Yrd. Doç. Dr., İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Mimarlık Fakültesi, Mimarlık Bölümü<br />
Rudolf Arnheim 1 , Gabriella Goldschmidt’in 2 eskizler<br />
üzerine yaptığı bir çalışmaya atıfla, eskiz<br />
yapmanın algıyla olan ilişkisine dikkat çeker. 3<br />
Arnheim’ın Goldschmidt’in deneysel çalışması <strong>ve</strong><br />
Mach’ın kavramsal açılımlarıyla yanıt aradığı soru,<br />
zihinsel olan ile algısal olan arasındaki ilişkinin eskizler<br />
aracılığıyla nasıl kurulduğudur. Arnheim bu<br />
metinde şöyle yazar:<br />
Tasarımcı eskiz yaparak zihnindeki imgeye<br />
bir de algıya özel bütün nitelikleri<br />
taşıyan görsel imgeyi ekler. Gördüğümüz<br />
diğer bütün somut nesneler kadar somuttur<br />
bu imge. Muğlak bırakıldığında dahi,<br />
bu muğlaklığı arzu edilen bir kesinlikle<br />
yapar. Zihindeki imgeler zihnin iradesine<br />
bağlı olarak sadece geçiciyken, görsel<br />
imgeler nesnel olarak var olmaya devam<br />
ederler. Eskiz, tasarım sürecinin gelip geçici<br />
bir anına denk düşüyor olsa da, bu<br />
süreci tasarımcının neler yaptığını rahatça<br />
görebilmesi <strong>ve</strong> ne yöne gidilmesi gerektiğini<br />
düşünebilmesini sağlamak için duraksatır.<br />
4<br />
Eskizin tasarım sürecinde öngörülen bir mekânın<br />
<strong>ve</strong>ya mekânlar dizisinin algılanmasındaki <strong>ve</strong> kur-<br />
2 dosya <strong>mimarlık</strong> <strong>ve</strong> mekân <strong>algısı</strong><br />
gulanmasındaki önemi pekçok çalışma tarafından<br />
vurgulanmıştır. Bu metin, ilgili çalışmalardan yola<br />
çıkarak eskizin mekân tasarımında imgelemi <strong>ve</strong><br />
yaratıcılığı nasıl biçimlendirdiği konusunu tartışacaktır.<br />
Bu metinde zihinsel bir araç olarak eskizin<br />
rollerine vurgu yapılmaktadır. Bunlar sırasıyla keşif<br />
<strong>ve</strong> araştırma, sınama, kayda geçirme, iletme, <strong>ve</strong><br />
tarifleme <strong>ve</strong> yeniden tarifleme olarak sayılabilir.<br />
Bu tartışma ekseni etrafında metin ayrıca iki konuya<br />
değinecektir. Birinci <strong>ve</strong> daha detaylı olarak<br />
işlenecek olan tema, yaratıcılığın eskizi oluşturan<br />
çizgisel bütünlerin <strong>algısı</strong>yla başlayan yaratıcı süreçten<br />
farklı olarak ya da onu bütünleyici bir süreç<br />
olarak, imgeleme <strong>ve</strong> imgelemdeki dönüşümlere<br />
dayalı yaratıcılıktan nasıl farklılaştığı konusudur.<br />
İkincisi ise eskizin, mekânı fiziksel özelliklerden<br />
farklı şekillerde imleyen diğer çizim türlerinden,<br />
örneğin diyagramdan, imgelemi biçimlendirmesi<br />
anlamında nasıl farklılaştığıdır.<br />
Eskiz, tasarımcıların, genellikle yeni tasarım fikirlerinin<br />
oluşturulduğu <strong>ve</strong> geliştirildiği bir süreç olarak<br />
tariflenebilecek tasarımın ilk aşamalarında sonraki<br />
aşamalara göre daha çok başvurdukları bir araçtır. 5<br />
Genel hatlarıyla düşünüldüğünde eskiz yapma<br />
sürekli olarak değişen bir çalışma ortamı sunmasıyla<br />
tasarım fikirlerinin <strong>ve</strong> biçimlerin oluşmasına,