07.01.2013 Views

Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi

Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi

Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ESKİZLERİN<br />

KURGULANMASI VE ALGILANMASI ÜZERİNDEN<br />

MEKÂN İMGELEMİ<br />

Fehmi Doğan, Yrd. Doç. Dr., İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Mimarlık Fakültesi, Mimarlık Bölümü<br />

Rudolf Arnheim 1 , Gabriella Goldschmidt’in 2 eskizler<br />

üzerine yaptığı bir çalışmaya atıfla, eskiz<br />

yapmanın algıyla olan ilişkisine dikkat çeker. 3<br />

Arnheim’ın Goldschmidt’in deneysel çalışması <strong>ve</strong><br />

Mach’ın kavramsal açılımlarıyla yanıt aradığı soru,<br />

zihinsel olan ile algısal olan arasındaki ilişkinin eskizler<br />

aracılığıyla nasıl kurulduğudur. Arnheim bu<br />

metinde şöyle yazar:<br />

Tasarımcı eskiz yaparak zihnindeki imgeye<br />

bir de algıya özel bütün nitelikleri<br />

taşıyan görsel imgeyi ekler. Gördüğümüz<br />

diğer bütün somut nesneler kadar somuttur<br />

bu imge. Muğlak bırakıldığında dahi,<br />

bu muğlaklığı arzu edilen bir kesinlikle<br />

yapar. Zihindeki imgeler zihnin iradesine<br />

bağlı olarak sadece geçiciyken, görsel<br />

imgeler nesnel olarak var olmaya devam<br />

ederler. Eskiz, tasarım sürecinin gelip geçici<br />

bir anına denk düşüyor olsa da, bu<br />

süreci tasarımcının neler yaptığını rahatça<br />

görebilmesi <strong>ve</strong> ne yöne gidilmesi gerektiğini<br />

düşünebilmesini sağlamak için duraksatır.<br />

4<br />

Eskizin tasarım sürecinde öngörülen bir mekânın<br />

<strong>ve</strong>ya mekânlar dizisinin algılanmasındaki <strong>ve</strong> kur-<br />

2 dosya <strong>mimarlık</strong> <strong>ve</strong> mekân <strong>algısı</strong><br />

gulanmasındaki önemi pekçok çalışma tarafından<br />

vurgulanmıştır. Bu metin, ilgili çalışmalardan yola<br />

çıkarak eskizin mekân tasarımında imgelemi <strong>ve</strong><br />

yaratıcılığı nasıl biçimlendirdiği konusunu tartışacaktır.<br />

Bu metinde zihinsel bir araç olarak eskizin<br />

rollerine vurgu yapılmaktadır. Bunlar sırasıyla keşif<br />

<strong>ve</strong> araştırma, sınama, kayda geçirme, iletme, <strong>ve</strong><br />

tarifleme <strong>ve</strong> yeniden tarifleme olarak sayılabilir.<br />

Bu tartışma ekseni etrafında metin ayrıca iki konuya<br />

değinecektir. Birinci <strong>ve</strong> daha detaylı olarak<br />

işlenecek olan tema, yaratıcılığın eskizi oluşturan<br />

çizgisel bütünlerin <strong>algısı</strong>yla başlayan yaratıcı süreçten<br />

farklı olarak ya da onu bütünleyici bir süreç<br />

olarak, imgeleme <strong>ve</strong> imgelemdeki dönüşümlere<br />

dayalı yaratıcılıktan nasıl farklılaştığı konusudur.<br />

İkincisi ise eskizin, mekânı fiziksel özelliklerden<br />

farklı şekillerde imleyen diğer çizim türlerinden,<br />

örneğin diyagramdan, imgelemi biçimlendirmesi<br />

anlamında nasıl farklılaştığıdır.<br />

Eskiz, tasarımcıların, genellikle yeni tasarım fikirlerinin<br />

oluşturulduğu <strong>ve</strong> geliştirildiği bir süreç olarak<br />

tariflenebilecek tasarımın ilk aşamalarında sonraki<br />

aşamalara göre daha çok başvurdukları bir araçtır. 5<br />

Genel hatlarıyla düşünüldüğünde eskiz yapma<br />

sürekli olarak değişen bir çalışma ortamı sunmasıyla<br />

tasarım fikirlerinin <strong>ve</strong> biçimlerin oluşmasına,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!