07.01.2013 Views

Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi

Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi

Dosya 17: mimarlık ve mekan algısı - Mimarlar Odası Ankara Şubesi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

sınanmasına <strong>ve</strong> yorumlanmasına yardımcı olmaktadır.<br />

Eskiz hızlı <strong>ve</strong> devinimli yaratıcı fikirlerin kaydedilmesi<br />

için bir dış bellek oluşturur. Bir yandan<br />

yeni tasarım fikirlerinin oluşumunda etkilidir, bir<br />

yandan ise bu fikirlerin kaydedilmesini sağlar. Bu<br />

iki işlev birbirinden bağımsız gelişen süreçler olmak<br />

yerine birbirlerini tamamlar <strong>ve</strong> destekler.<br />

Mimarlık tarihinden günümüze ulaşmış en erken<br />

çizim İsviçre’de St. Gall’de yapılması düşünülen<br />

bir manastırın planıdır (MS. 820 dolaylarında). Bu<br />

çizimle betimlenen, Benediktin tarikatının öncelikleri<br />

gözetilerek tasarlanmış ideal bir manastır<br />

planıdır. Asıl önemi ise, taşınabilir olması dolayısıyla<br />

bu önceliklerin tarikata bağlı farklı yörelere<br />

bildirilmesinde <strong>ve</strong> tekrarlanmasında oynadığı rolden<br />

gelmektedir. 6 Rönesansla beraber ise çizim,<br />

eskiz <strong>ve</strong> eskiz yapma yoluyla sadece bir iletişim<br />

aracı olmanın ötesinde yeni mekânların tasarlanmasında<br />

ana araç haline gelmiştir. Tarihin bu evresiyle<br />

beraber çizim, inşa edilecek olanın daha<br />

önceden kurgulanması <strong>ve</strong> deneyimlenmesini olanaklı<br />

kılmıştır.<br />

Tasarımda çizimin rolündeki bu değişim <strong>ve</strong> eskizin<br />

önemli bir araç olarak ortaya çıkışı Batı <strong>mimarlık</strong><br />

tarihindeki bir başka gelişmeyle de çakışmaktadır.<br />

<strong>Mimarlar</strong> Rönesans ile beraber kendilerini inşacı<br />

ustalar grubundan ayırmayı <strong>ve</strong> daha çok entelektüel<br />

bir rol yüklenmeyi hedeflediler. Burada ilginç<br />

olan kırılma noktası, eskizin bu zihinsel imgelerin<br />

oluşması <strong>ve</strong> kaydedilmesinde oynadığı rolle tasarımın<br />

başlı başına bir pratik haline gelişidir. Bu<br />

dönem, <strong>mimarlık</strong> alanında kuramsal eserlerin yoğun<br />

olarak üretildiği <strong>ve</strong> mimarın inşa eden kadar,<br />

kuram kurgulayan biri haline geldiği bir dönemi<br />

işaret eder. Alexander 7 <strong>ve</strong> Akın’ın 8 da vurguladığı<br />

gibi, böylelikle <strong>mimarlık</strong> giderek sanat <strong>ve</strong> bilim<br />

gibi asıl olarak zihinsel bir pratik alanı haline gelecektir.<br />

Tasarım, inşa etmeden bağımsız <strong>ve</strong> farklı<br />

olarak yeni bir pratik alanı tarifleyecek; alanın temel<br />

düşünce araçlarından biri ise eskiz olacaktır.<br />

Gerçekten de, Goldschmidt’in bize aktartığı gibi,<br />

eskizin İtalyanca karşılığı olan pensieri Rönesans’ta<br />

ortaya çıkmış bir terim olup “düşünceler” anlamına<br />

gelmektedir. 9 Arnheim’ın belirttiği gibi, mimarlar<br />

fiziksel dünyanın biçimlenmesini amaçlarken<br />

bunu daha çok görsel algıya dayalı zihinsel imgeler<br />

üzerinden yapmaya başladılar. 10 Böylelikle eskiz,<br />

daha yaygın <strong>ve</strong> etkin kullanılmaya başlanan,<br />

maket gibi diğer yeni temsil araçlarıyla beraber<br />

tasarımcılara bir düşünce ortamı sunarken yeni fikirlerin<br />

sınanmasını <strong>ve</strong> tartılmasını sağlayacaktır.<br />

Bundan sonraki bölümde eskiz üzerine yapılmış<br />

Cross eskizin tasarımda neden<br />

önemli olduğuna dair altı neden<br />

sayar: tasarlanan nesnenin bir<br />

modeli olması, keşif <strong>ve</strong> araştırmada<br />

yardımcı olması, tasarımcıların<br />

bir soyutlama düzeyinden<br />

bir başka soyutlama düzeyine<br />

sıçramalarını sağlaması, esnekliği<br />

desteklemesi, ilgili bilginin<br />

belirlenmesi <strong>ve</strong> anımsanmasında<br />

yardımcı olması, tasarım probleminin<br />

yeniden tanımlanmasını<br />

kolaylaştırması <strong>ve</strong> yeni oluşan<br />

fikirlerin belirlenmesinde destekleyici<br />

olması.<br />

çalışmalar irdelenecek <strong>ve</strong> bunlar üzerinden eskizin<br />

tasarımdaki rolü <strong>ve</strong> algı üzerinden zihinsel<br />

imgelem dünyasını nasıl desteklediği konu edilecektir.<br />

ESKİZ VE ESKİZ YAPMA<br />

Cross eskizin tasarımda neden önemli olduğuna<br />

dair altı neden sayar: tasarlanan nesnenin bir modeli<br />

olması, keşif <strong>ve</strong> araştırmada yardımcı olması,<br />

tasarımcıların bir soyutlama düzeyinden bir başka<br />

soyutlama düzeyine sıçramalarını sağlaması, esnekliği<br />

desteklemesi, ilgili bilginin belirlenmesi <strong>ve</strong><br />

anımsanmasında yardımcı olması, tasarım probleminin<br />

yeniden tanımlanmasını kolaylaştırması <strong>ve</strong><br />

yeni oluşan fikirlerin belirlenmesinde destekleyici<br />

olması. 11<br />

Purcell <strong>ve</strong> Gero ise, biliş psikolojisi alanından imgelem<br />

<strong>ve</strong> işler belleğe dair kaynaklara referansla<br />

eskizin rolüne dair üç ana tema öne sürerler: eskizler<br />

“yeni bakış açılarının doğmasını” destekleyerek<br />

yeni yorumların yapılmasını sağlar, yaratıcı<br />

süreç içerisinde odak sıçramalarını destekler<br />

<strong>ve</strong> yeni bilgilerin keşfedilmesini kolaylaştırır. 12<br />

Tasarım çalışmaları içerisinde Cross, Purcell <strong>ve</strong><br />

Gero’nun bahsedilen çalışmaları kaynak taraması<br />

niteliğindedir <strong>ve</strong>, bu konuyla ilgilenenler için<br />

iyi birer başlangıç noktası oluşturmaktadırlar. Bu<br />

dosya <strong>mimarlık</strong> <strong>ve</strong> mekân <strong>algısı</strong><br />

2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!