26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

dog valgt at undlade at forsøge at realisere det i denne pro<strong>to</strong>type. Dog er det vigtigt at pointere,<br />

at positions-tracking stadig indgår i min vision for projektet.<br />

-­‐ Komposition i tid og rum<br />

Det er vigtigt, at det i systemet er muligt at strukturere lydligt indhold, således at de enkelte lyd-<br />

kilder har en position både i rummet og i tiden. Dette, hvad enten der er tale om en prædeter-<br />

mineret eller mere dynamisk komposition.<br />

-­‐ Håndtering <strong>af</strong> rumgeometriske aspekter<br />

Systemet skal kunne udregne forskellige parametre på baggrund <strong>af</strong> <strong>lydkilder</strong>nes positi<strong>one</strong>r samt<br />

lytterens position og orientering. Disse parametre er eksempelvis <strong>af</strong>standen fra lytter til lydkilde<br />

(som skal benyttes til at bestemme styrken <strong>af</strong> den enkelte lydkildes signal) og lydkildens relative<br />

retning (som skal benyttes i forbindelse med den binaurale syntese).<br />

-­‐ Simulering <strong>af</strong> rummets akustik<br />

For at give et realistisk indtryk <strong>af</strong> lydens udfoldelse i rummet samt for at understøtte retnings- og<br />

eksternaliseringsfornemmelserne hos lytteren er det vigtigt, at systemet kan foretage en simule-<br />

ring <strong>af</strong> det formidlede rums akustik.<br />

-­‐ Lydligt indhold<br />

Det lydlige indhold er ikke en del <strong>af</strong> systemet som sådan. Grunden til at det alligevel er med på<br />

denne liste er, at vi er nødt til at have noget lydligt indhold for at kunne vurdere systemets po-<br />

tentiale i en oplevelses-/<strong>formidling</strong>s-sammenhæng. Dette lydlige indhold skal være relativt ’fær-<br />

digt’ i sit udtryk, således at lytteren kan få et indtryk <strong>af</strong> oplevelsespotentialet. Derfor har jeg sat<br />

det som et krav til dette projekt, at der skal produceres et par eksempler på lydligt indhold, som<br />

kan danne basis for erfaringer med systemet i brug.<br />

Så vidt en overordnet liste over krav til systemet. Dykker vi nærmere ned i de enkelte aspekter, hvilket<br />

vi gør senere, dukker der mere specifikke krav og problematikker op.<br />

Inspiration fra lignende systemer og forskning<br />

Dette <strong>af</strong>snit beskriver nogle <strong>af</strong> de relaterede projekter – systemer og forskning – jeg har hentet inspira-<br />

tion i. Det er vigtigt at pointere, at dette <strong>af</strong>snit ikke skal ses som en udtømmende redegørelse for, hvad<br />

der er state of the art på området, men rettere som en række udvalgte nedslag. Nogle <strong>af</strong> de her skitsere-<br />

de projekter vil også optræde senere i opgaven i forbindelse med gennemgangen <strong>af</strong> de specifikke udfor-<br />

dringer og løsningsmuligheder.<br />

10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!