Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
dog valgt at undlade at forsøge at realisere det i denne pro<strong>to</strong>type. Dog er det vigtigt at pointere,<br />
at positions-tracking stadig indgår i min vision for projektet.<br />
-‐ Komposition i tid og rum<br />
Det er vigtigt, at det i systemet er muligt at strukturere lydligt indhold, således at de enkelte lyd-<br />
kilder har en position både i rummet og i tiden. Dette, hvad enten der er tale om en prædeter-<br />
mineret eller mere dynamisk komposition.<br />
-‐ Håndtering <strong>af</strong> rumgeometriske aspekter<br />
Systemet skal kunne udregne forskellige parametre på baggrund <strong>af</strong> <strong>lydkilder</strong>nes positi<strong>one</strong>r samt<br />
lytterens position og orientering. Disse parametre er eksempelvis <strong>af</strong>standen fra lytter til lydkilde<br />
(som skal benyttes til at bestemme styrken <strong>af</strong> den enkelte lydkildes signal) og lydkildens relative<br />
retning (som skal benyttes i forbindelse med den binaurale syntese).<br />
-‐ Simulering <strong>af</strong> rummets akustik<br />
For at give et realistisk indtryk <strong>af</strong> lydens udfoldelse i rummet samt for at understøtte retnings- og<br />
eksternaliseringsfornemmelserne hos lytteren er det vigtigt, at systemet kan foretage en simule-<br />
ring <strong>af</strong> det formidlede rums akustik.<br />
-‐ Lydligt indhold<br />
Det lydlige indhold er ikke en del <strong>af</strong> systemet som sådan. Grunden til at det alligevel er med på<br />
denne liste er, at vi er nødt til at have noget lydligt indhold for at kunne vurdere systemets po-<br />
tentiale i en oplevelses-/<strong>formidling</strong>s-sammenhæng. Dette lydlige indhold skal være relativt ’fær-<br />
digt’ i sit udtryk, således at lytteren kan få et indtryk <strong>af</strong> oplevelsespotentialet. Derfor har jeg sat<br />
det som et krav til dette projekt, at der skal produceres et par eksempler på lydligt indhold, som<br />
kan danne basis for erfaringer med systemet i brug.<br />
Så vidt en overordnet liste over krav til systemet. Dykker vi nærmere ned i de enkelte aspekter, hvilket<br />
vi gør senere, dukker der mere specifikke krav og problematikker op.<br />
Inspiration fra lignende systemer og forskning<br />
Dette <strong>af</strong>snit beskriver nogle <strong>af</strong> de relaterede projekter – systemer og forskning – jeg har hentet inspira-<br />
tion i. Det er vigtigt at pointere, at dette <strong>af</strong>snit ikke skal ses som en udtømmende redegørelse for, hvad<br />
der er state of the art på området, men rettere som en række udvalgte nedslag. Nogle <strong>af</strong> de her skitsere-<br />
de projekter vil også optræde senere i opgaven i forbindelse med gennemgangen <strong>af</strong> de specifikke udfor-<br />
dringer og løsningsmuligheder.<br />
10