Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Systemets struktur<br />
Figur 23. Systemets struktur i meget overordnede træk.<br />
Figur 23 viser i grove træk, hvordan systemet er opbygget i Max 60 . Som det ses, består systemet blandt<br />
andet <strong>af</strong> en række SoundSources. Hvor mange SoundSources, der er, <strong>af</strong>hænger <strong>af</strong>, hvor mange selvstændige<br />
<strong>lydkilder</strong> der er i det specifikke lydlige indhold – i princippet kan der være uendeligt mange (så længe de<br />
ikke er aktive samtidig) 61 . Jf. her, at jeg skelner mellem, hvad der er systemet, og hvad der er det lydlige<br />
indhold. I denne skelnen befinder disse SoundSources sig på grænsen mellem system og indhold, idet de<br />
både indeholder fast funktionalitet, der kræves for integrati<strong>one</strong>n med resten <strong>af</strong> systemet, og samtidig<br />
indeholder referencer til de specifikke lydfiler samt en eventuelt meget individuel håndtering <strong>af</strong> disse –<br />
SoundSource’ene er altså ikke baseret på en klasse i datalogisk forstand, men er derimod potentielt set<br />
alle forskellige. I udviklingen <strong>af</strong> et programmeringsbaseret system er det altid vanskeligt at vurdere,<br />
hvornår det er hensigtsmæssigt at arbejde med generaliseringer/skabel<strong>one</strong>r (= klasser), og hvornår det<br />
er mere hensigtsmæssigt at programmere hver enhed for sig. I tilfælde, hvor man arbejder med mange<br />
60 Se evt. bilag 2 – Max-kode<br />
61 Se evt. Figur 26<br />
39