26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

(dette kunne dog muligvis løses ved brug <strong>af</strong> flere kameraer). I mit projekt har jeg derfor valgt at arbejde<br />

med en anden teknisk realisering <strong>af</strong> head tracking’en såvel som andre aspekter <strong>af</strong> systemets udformning.<br />

MTB<br />

I artiklen Immersive Spatial Sound for Mobile Multimedia 13 fra 2005 beskriver V. Ralph Algazi og Richard O.<br />

Duda systemet MTB (Motion Tracked Binaural). Her er der ligeledes tale om et projekt, der beskæftiger<br />

sig med binaural lyd og head tracking. Projektet er fokuseret i en oplevelsesorienteret retning og mod at<br />

skabe en me<strong>to</strong>de til at formidle 3D-lyd på, især mobile enheder (mobiltelef<strong>one</strong>r osv.). Da de mobile en-<br />

heder ofte har noget større begrænsninger med hensyn til processorkr<strong>af</strong>t, hukommelse og dataoverfør-<br />

sel end den gængse computer 14 , koncentrer Algazi og Duda sig om at udvikle en me<strong>to</strong>de, der er reali-<br />

serbar indenfor disse begrænsninger. Dette betyder en relativt s<strong>to</strong>r grad <strong>af</strong> pragmatik og forenkling i<br />

forbindelse med håndteringen <strong>af</strong> de fysiske forhold. Centralt i systemets grundudformning er en kugle i<br />

hovedstørrelse, hvorpå mikrof<strong>one</strong>r kan monteres i forskellige positi<strong>one</strong>r – se Figur 5.<br />

Figur 5. Figur taget fra Duda og Algazis artikel Immersive Spatial Sound for Mobile Multimedia.<br />

Afhængig <strong>af</strong> hvor fin en opløsning der ønskes, kan flere eller færre mikrof<strong>one</strong>r benyttes, og de kan også<br />

monteres andetsteds på kuglen end blot på ’ækva<strong>to</strong>r’, som det er tilfældet på Figur 5. Princippet er en-<br />

kelt: et, potentielt uendeligt komplekst, lydbillede indfanges <strong>af</strong> mikrof<strong>one</strong>rne på kuglen, og i <strong>af</strong>viklingssi-<br />

tuati<strong>one</strong>n modtager lytteren et interpoleret signal i forhold til sin orientering. På denne måde er det<br />

muligt at formidle et meget komplekst lydbillede på en meget simpel og ’processor-let’ måde. Her er der<br />

13 Algazi og Duda, 2005<br />

14 Dog er skellet mellem mobil enhed og computer efterhånden mere og mere udvisket.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!