Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Udviklingen <strong>af</strong> systemet – valg og udfordringer<br />
Dette <strong>af</strong>snit i opgaven beskriver nogle <strong>af</strong> de udfordringer, hovedsagligt <strong>af</strong> teknisk art, jeg har mødt i for-<br />
bindelse med udviklingen <strong>af</strong> systemet, og de valg jeg har truffet i forbindelse med udfordringerne.<br />
Det skal nævnes, at jeg har valgt at bygge systemet op i programmeringsmiljøet Max 17 (også kendt som<br />
Max/MSP) som er et godt værktøj til at bygge eksperimentelle, og eventuelt interaktive, systemer, instal-<br />
lati<strong>one</strong>r, artefakter med mere.<br />
Me<strong>to</strong>de til binaural syntese<br />
En helt fundamental udfordring i forbindelse med konstrukti<strong>one</strong>n <strong>af</strong> systemet har været at finde eller<br />
udvikle en passende me<strong>to</strong>de til processering <strong>af</strong> lydene, således at de opleves som kommende fra en gi-<br />
ven retning – med andre ord: en me<strong>to</strong>de til binaural syntese. Den grundlæggende strategi i forbindelse<br />
med binaural syntese er at foretage en såkaldt convolution mellem målte impuls-responser og de lydkil-<br />
der, der ønskes indkodet/syntetiseret. Dette kan faktisk siges at være selve definiti<strong>one</strong>n på binaural syn-<br />
tese i den gængse opfattelse <strong>af</strong> fænomenet. Convolution er en meget anvendt teknik indenfor processe-<br />
ringen <strong>af</strong> såvel lydsignaler som andre typer signaler.<br />
Convolution is a mathematical way of combining two signals <strong>to</strong> form a third signal. It is the single<br />
most important technique in Digital Signal Processing. Using the strategy of impulse decomposition,<br />
systems are described by a signal called the impulse response. Convolution is important because it<br />
relates the three signals of interest: the input signal, the output signal, and the impulse response.<br />
[Steven W. Smith: The Scientist and Engineer's Guide <strong>to</strong> Digital Signal Processing – Chapter 6: Convolution<br />
(http://www.dspguide.com/ch6.htm)]<br />
Convolution er altså en proces, der kombinerer <strong>to</strong> signaler til et tredje signal. I lydlig sammenhæng kan<br />
man betragte det således, at de <strong>to</strong> input-lyde bliver ’rullet’ sammen, hvorved outputtet bliver en lyd, der<br />
rummer egenskaber fra begge lyde. Ofte vil man benytte et systems 18 respons på en slags enheds-impuls<br />
(en impuls-respons) som den ene lyd, hvorved man kan simulere den anden lyds udfoldelse i dette sy-<br />
stem. I sammenhængen vedrørende binaural syntese måles impuls-responserne med små mikrof<strong>one</strong>r i<br />
ørerne på enten et dummy head 19 eller på levende testpers<strong>one</strong>r, og de ’beskriver’ altså, hvordan vores<br />
ana<strong>to</strong>mi former/indkoder lyd, der kommer fra forskellige målte retninger. Sådanne impuls-responser går<br />
under betegnelsen Head Related Impulse Responses (HRIR), mens deres måske mere kendte søstre, Head<br />
Related Transfer Functions (HRTF), er impuls-responserne repræsenteret i frekvensdomænet 20 . I mit sy-<br />
17<br />
http://cycling74.com/<br />
18<br />
Et system kan eventuelt være et rum, en effekt-maskine eller som i denne sammenhæng: vejen fra lydkilde<br />
til vores <strong>to</strong> øregange.<br />
19<br />
En specialdesignet mannekin-hoved og -<strong>to</strong>rso, bygget med henblik på ne<strong>to</strong>p binaurale optagelser.<br />
20 Stern, Wang og Brown – s. 3<br />
15