26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

umedierede verden er vores oplevelse <strong>af</strong> lyd jo ne<strong>to</strong>p <strong>af</strong>hængig <strong>af</strong> vores bevægelser – vores position og<br />

orientering i forhold til de enkelte <strong>lydkilder</strong>. Hvis vi vil (gen)implementere bevægelsens betydning i et<br />

hovedtelefon-baseret system, er det derfor nødvendigt, at vi implementerer en real-time tracking <strong>af</strong> lytte-<br />

rens bevægelser og tilpasser lyden efter disse.<br />

Vision og systemkrav<br />

Forestil dig, at du befinder dig i et rum, hvor du, iført hovedtelef<strong>one</strong>r, kan gå rundt og lytte til <strong>lydkilder</strong>, der er<br />

placeret/bevæger sig rundt omkring dig. Lydkilderne er muligvis koblet til det konkrete rum, du befinder dig i,<br />

forstået på den måde, at lyden er en slags augmentering <strong>af</strong> det erfarede virkelige rum. Eller måske formidles der<br />

i lyden et helt andet, og dermed virtuelt, rum, end det du fysisk befinder sig i. I begge tilfælde oplever du, at du<br />

har en klar fornemmelse <strong>af</strong>, hvor den enkelte lydkilde befinder sig. Og når du drejer hovedet, kan du høre, hvor-<br />

dan lydbilledet ændrer sig, og den enkelte lydkilde bevarer sin oplevede position, som det ville ske i virkeligheden.<br />

Ligeledes kan du i denne vision gå rundt i rummet og høre, hvordan du kommer nærmere nogle <strong>af</strong> <strong>lydkilder</strong>ne og<br />

fjerner dig fra andre. Du kan også høre, at lyden udfolder sig realistisk i rummet (det <strong>virtuelle</strong> eller augmentere-<br />

de). Dette med hensyn til rummets akustik. Alt i alt opleves det hele meget realistisk – som om der ikke var tale<br />

om en mediering. Transparent, som om lydene rent faktisk var i rummet / som om du rent faktisk befandt dig i<br />

det formidlede rum. Denne <strong>formidling</strong>sform gør, at du lever dig meget ind i den rumlige situation, det lydlige ind-<br />

hold ’beskriver’. Hvad enten der er tale om en slags lydlig fortælling, en musikfremførelse eller noget tredje.<br />

Ovenstående er et forsøg på at formulere den vision, projektet er bygget op omkring. Visi<strong>one</strong>n kan be-<br />

tragtes som det mål, jeg har sigtet mod, og delvist også som min motivation for at give mig i kast med<br />

projektet. Men hvis vi skal realisere denne vision, hvilke krav stiller det så til systemet? Nedenstående er en<br />

skitsering <strong>af</strong> de overordnede krav.<br />

-­‐ Binaural syntese<br />

Den binaurale syntese skal sørge for at indkode <strong>lydkilder</strong>ne, således at de opleves som værende<br />

realistisk positi<strong>one</strong>ret i en specifik retning i forhold til lytteren. Da lytteren kan ændre position<br />

og orientering, skal den binaurale syntese være dynamisk.<br />

-­‐ Head tracking (orientering)<br />

For at kunne tilpasse lydbilledet i henhold til lytterens orientering, skal computeren kunne spore<br />

dennes hoveds orientering på en robust og stabil måde.<br />

-­‐ Positions-tracking<br />

Hvis vi vil realisere visi<strong>one</strong>n, skal computeren også kunne spore lytterens position, foruden orien-<br />

tering. Da positions-tracking imidlertid er en temmelig kompliceret og tidskrævende sag, har jeg<br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!