26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Men hvis vi vil simulere en lydkilde, der er tættere på lytteren (og egentlig også en, der er længere væk<br />

fra lytteren, om end problematikken er mest betydningsfuld for helt nære <strong>lydkilder</strong> – jf. Figur 17), må vi<br />

altså kompensere for, at impuls-responserne er optaget ved en specifik <strong>af</strong>stand med et specifikt øre-<br />

<strong>af</strong>standsforhold. For at kunne gøre dette må vi i systemet arbejde med <strong>af</strong>standene fra lydkilde til lytte-<br />

rens, henholdsvis, venstre og højre øre, og ikke blot en <strong>af</strong>stand til centrum <strong>af</strong> lytterens hoved. I mit sy-<br />

stem er det SpaceHandler’en der også står for at udregne disse <strong>af</strong>stande – dette på baggrund <strong>af</strong> <strong>af</strong>standen<br />

mellem lydkilde og lytterens hovedcentrum samt oplysninger fra x-IMU vedrørende lytterens orientering.<br />

SpaceHandler’en udregner ligeledes parametre til brug i simuleringen <strong>af</strong> rummets refleksi<strong>one</strong>r – mere om<br />

dette i næste <strong>af</strong>snit, Simulering <strong>af</strong> rummets akustik.<br />

Vedrørende simulering <strong>af</strong> den karakteristiske Doppler-effekt henviser jeg til <strong>af</strong>snittet, der beskriver kon-<br />

strukti<strong>one</strong>n <strong>af</strong> det lydlige indhold til lydfortællingen.<br />

Simulering <strong>af</strong> rummets akustik<br />

A review of literature states that incorporating room simulation in binaural sound reproduction sys-<br />

tems is important <strong>to</strong> improve localisation capabilities as well as out of head localisation.<br />

[Falch m.fl.: Room Simulation for Binaural Sound Reproduction Using Measured Spatiotemporal Impulse Responses]<br />

Ovenstående citat indikerer vigtigheden <strong>af</strong> at arbejde med rummets akustik i forbindelse med binaural<br />

syntese. Og det virker da også intuitivt som et vigtigt område at beskæftige sig med i bestræbelserne på<br />

at simulere et lydligt miljø.<br />

Simuleringen <strong>af</strong> et rums akustiske egenskaber er dog imidlertid et helt videnskabeligt område for sig, og<br />

jeg har ikke gjort mig forhåbninger om at nå i dybden på dette felt. Mit mål har blot været at finde en<br />

praktisk løsning, der kan supplere den binaurale syntese i en søgen mod rumlig auditiv realisme. I denne<br />

forbindelse har jeg ladet mig inspirere <strong>af</strong> Lauri Saviojas dok<strong>to</strong>r<strong>af</strong>handling Modeling Techniques for Virtual<br />

Acoustics 54 , som beskriver nogle forskellige strategier på området.<br />

En ofte brugt, og meget effektfuld, måde at simulere et rum på, er via målte Room Impulse Responses<br />

(RIR) – altså rummets reaktion på en impuls, fuldstændig i lighed med HRIR/HRTF. Disse målte impuls-<br />

responser kan også optages med binauralt optageudstyr, og i sådanne tilfælde taler man om Binaural<br />

Room Impulse Responses (BRIR). Hvis der foretages en convolution mellem den ’tørre’ lyd fra en given<br />

lydkilde og en sådan rum-impuls-respons, opnås en effekt <strong>af</strong>, at lyden <strong>af</strong>spilles på det pågældende sted i<br />

det pågældende rum. Problemet er bare, at denne rum-impuls-respons naturligt nok angiver rummets<br />

respons ved ne<strong>to</strong>p den specifikke, statiske placering <strong>af</strong> lytter (mikrof<strong>one</strong>r) og lydkilde, hvorved den blev<br />

optaget. I mit projekt arbejder jeg med <strong>lydkilder</strong> og en lytter, der kan placeres i alle tænkelige positi<strong>one</strong>r<br />

i rummet, og derfor er det ønskværdigt at have et rumsimuleringssystem, der er mere dynamisk adap-<br />

tivt, end hvad der er tilfældet med denne strategi. Muligvis kunne man få et tilfredsstillende resultat ud <strong>af</strong><br />

54 Savioja<br />

31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!