Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
(i mit tilfælde delay~-objektet i Max) foretage dette skift i en glidende bevægelse, frem for at springe di-<br />
rekte mellem impuls-resp<strong>one</strong>r indeholdende statiske delays. Dette mindsker også risikoen for hørbare<br />
clicks ved hurtige hovedbevægelser, og måske mere vigtigt: det sikrer, at disse perceptuelt meget betyd-<br />
ningsfulde tidsforskydninger (Interaural Time Difference eller ITD) ikke bliver ’tværet ud’ i FFT-<br />
konverteringen – jf. at jeg benytter en relativt s<strong>to</strong>r FFT size.<br />
Figur 10. Gr<strong>af</strong>isk repræsentation <strong>af</strong> en række <strong>af</strong> impulsresponserne (altså stadig i tidsdomænet) for subject 3 i CIPIC-<br />
databasen, lavet i Matlab. Der er her hverken foretaget interpolering eller algnment – dog har jeg tilføjet 2 responser,<br />
som er estimeret til at repræsentere stik vestre og stik højre (jf. at databasen kun indeholder målinger fra -80 til + 80<br />
grader azimuth). I dette eksempel ses hvordan, responserne for venstre øre ændrer sig gradvist, når lydkilden bevæges,<br />
på en vandret halvcirkel, over mod højre øre. Azimuth 1 betyder lige ud for venstre øre, mens Azimuth 27 er lige ud for<br />
højre. Denne repræsentation giver et meget godt billede <strong>af</strong>, hvordan både tidsforskydningen og lydtrykket/amplituden<br />
ændrer sig, når lydkilden flyttes over mod det modsatte øre. Lydtrykket er angivet ved grå<strong>to</strong>ne-skalaen.<br />
22