26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

stem har jeg valgt at benytte en frit tilgængelig database <strong>af</strong> HRIR udviklet <strong>af</strong> Center for Image Processing<br />

and Integrated Computing (CIPIC) ved University of California, Davis 21 . Databasen indeholder målinger fra 43<br />

forskellige levende test-pers<strong>one</strong>r samt <strong>af</strong> ét KEMAR dummy head, og på trods <strong>af</strong> at den kaldes The CIPIC<br />

HRTF Database, består den <strong>af</strong> impuls-responser i tidsdomænet – altså egentlig HRIR og ikke HRTF 22 . Op-<br />

summerende kan vi altså konstatere, at vi både har en grundlæggende opskrift (convolution mellem im-<br />

puls-responser og <strong>lydkilder</strong>) og tilgængelige ingredienser (impuls-responserne fra CIPIC-databasen) til<br />

den binaurale syntese. Hvad vi imidlertid mangler er at føre opskriften ud i livet, hvilket kan gøres på<br />

mange måder.<br />

Den oplagte, og lettest tilgængelige, måde at realisere opskriften på er (med de forhåndenværende in-<br />

gredienser) simpelthen, at foretage convolution mellem impuls-respons og lydkilde i tidsdomænet, da vi<br />

jo både har impuls-responserne og vores <strong>lydkilder</strong> repræsenteret i dette domæne. Det er denne tilgang,<br />

vi ser i relaterede projekter som eksempelvis Head in Space 23 og Binaural Tools 24 . Disse projekter, der<br />

ligeledes er bygget i Max, benytter Max-objektet buffir~ til at foretage convolution mellem lydkilde og de<br />

200 samples lange impuls-responser fra CIPIC-<br />

databasen.<br />

Figur 6. Figur, der viser hvordan den binaurale syntese<br />

realiseres i Head in Space -projektet. Taget fra artiklen<br />

Head in Space - a Head tracking Based Binaural Spatiali-<br />

zation System 25. Bemærk at man i projektet har fundet<br />

det nødvendigt, at arbejde med <strong>to</strong> parallelle convolu-<br />

tions (imellem hvilke der cross-fades) for hver kanal<br />

(venstre og højre), med henblik på at opnå glidende<br />

overgange fra én impuls-respons til den næste.<br />

21<br />

http://interface.cipic.ucdavis.edu/sound/hrtf.html<br />

22<br />

HRIR og HRTF er naturligvis meget nært beslægtede, og ofte benyttes betegnelsen HRTF om dem<br />

begge, hvilket gør sig gældende her.<br />

23<br />

Ludovico, Mauro og Pizzamiglio samt http://sites.google.com/site/dariopizzamiglio/projects/head-inspace<br />

24<br />

http://www.ece.ucdavis.edu/binaural/binaural_<strong>to</strong>ols.html<br />

25<br />

Ludovico, Mauro og Pizzamiglio.<br />

16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!