26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

giver ne<strong>to</strong>p den konfiguration mellem lytter og <strong>lydkilder</strong>, hvorved optagelsen blev foretaget. Det er altså<br />

ikke med den almindelige binaurale optagelse muligt at (gen)skabe dynamiske lydlige miljøer, hvor ek-<br />

sempelvis lytterens kropslige bevægelse har indflydelse på det hørte, som det jo er tilfældet med lyd, der<br />

ikke høres via hovedtelef<strong>one</strong>r. Det er her, den binaurale syntese har sin force. Med syntesen er det mu-<br />

ligt at indkode en lydkilde, så den lyder, som om den er placeret i en hvilken som helst position i forhold<br />

til lytteren (det er i hvert fald tesen). Og på denne måde giver syntesen en større frihed til at skabe me-<br />

re dynamiske, og dermed paradoksalt nok potentielt mere realistiske 7 , lydlige miljøer.<br />

3D-lyd<br />

3D-lyd er et almindeligt benyttet begreb for lydgengivelse, der formidler en oplevelse <strong>af</strong> realistisk rumligt<br />

placerede <strong>lydkilder</strong>. Således er 3D-lyd et relativt bredt begreb som, foruden binaural lyd også omfatter<br />

andre teknikker og bestræbelser, der sigter mod en sådan oplevelse. Af sådanne andre teknikker kan<br />

blandt andet nævnes diverse multikanals-setups – altså setups, der benytter mange højttalere rundt om<br />

lytteren til at skabe rumligt realistisk lyd. Ambisonics er en teknik, der ligeledes arbejder med flere højtta-<br />

lere (fire eller mere), men som desuden via avanceret indkodning/<strong>af</strong>kodning sigter mod at (gen)skabe et<br />

realistisk lydfelt i en specifik lytter-position mellem højttalerne 8 . Der findes også systemer, der sigter<br />

mod at skabe 3D-lyd via blot <strong>to</strong> højttalere. Sådanne systemer er ret nært beslægtede med binaural lyd 9 ,<br />

idet der her er tale om <strong>to</strong> lydsignaler - et til hvert øre. Da lyden fra hver højttaler dog imidlertid kan<br />

høres <strong>af</strong> begge ører (og altså ikke er isoleret som i hovedtelef<strong>one</strong>rne) benytter sådanne systemer sig <strong>af</strong><br />

såkaldt crosstalk-cancellation, som er en måde at håndtere dette kryds-overhør på. Overordnet kan man<br />

sige, at de højttaler-baserede systemer har den fordel, at lytteren ikke skal iføre sig hovedtelef<strong>one</strong>r, for<br />

at opleve lyden – man oplever lyden som man er, frit, som i virkeligheden…. Og der er også et socialt<br />

aspekt, der umiddelbart kunne synes at tale til fordel for højttalerne. Her tænker jeg på det, at lyden fra<br />

højttalere fylder et rum, som kan rumme flere pers<strong>one</strong>r, der altså oplever denne lyd sammen. Dog har<br />

de fleste højttaler-baserede systemer en sådan natur, at der kun er et meget specifikt sted i rummet,<br />

hvor oplevelsen er optimal – det såkaldte sweet spot – og dette sætter sine begrænsninger både for lyt-<br />

terens færden og for det sociale aspekt. Iført hovedtelef<strong>one</strong>r befinder lytteren/lytterne sig altid i the<br />

sweet spot, uanset hvor i rummet vedkommende måtte befinde sig. Desuden er det med hovedtelef<strong>one</strong>r<br />

ikke nødvendigt at forholde sig til rummets akustik. Ne<strong>to</strong>p rummets akustiske refleksi<strong>one</strong>r og farvning <strong>af</strong><br />

lyden, kan gøre det svært i praksis at realisere simuleringen <strong>af</strong> et virtuelt rum i de højttaler-baserede<br />

systemer. Det faktum at de hovedtelefon-baserede systemer er u<strong>af</strong>hængige <strong>af</strong> rummet og lytterens pla-<br />

cering i dette, kan, paradoksalt nok, også betragtes som disse systemers største ulempe. I den virkelige,<br />

7 Dette forstået på den måde, at syntesen åbner op for muligheden for at tilpasse lydbilledet i hovedtelef<strong>one</strong>rne<br />

til lytterens bevægelser, hvilket vel, i hvert fald potentielt set, er en tilføjelse <strong>af</strong> realisme.<br />

8 Toole<br />

9 Og kan da også muligvis betegnes som værende binaural lyd.<br />

8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!