26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Figur 26. Oversigt over alle <strong>lydkilder</strong>ne, der indgår i lydfortællingen. Denne Max-patch er blot en samling <strong>af</strong> <strong>lydkilder</strong>ne,<br />

dvs., at deres spatiale placering på den <strong>to</strong>dimensi<strong>one</strong>lle flade ikke har nogen betydning for <strong>af</strong>viklingen <strong>af</strong> dem. I komposi-<br />

tionsfasen fandt jeg det nyttigt at have nem adgang til at bestemme, hvilke <strong>lydkilder</strong> der skal høres. Til dette formå har<br />

jeg udviklet et solo-mute-system, som man kender det fra lydmixere.<br />

I forbindelse med konstrukti<strong>one</strong>n <strong>af</strong> lydfortællingen er jeg stødt på en generel problematik i forbindelse<br />

med systemet. Denne drejer sig om sammensatte lyde – altså lydoptagelser, som rummer lyd fra flere<br />

forskellige <strong>lydkilder</strong>. I udarbejdelsen <strong>af</strong> et lydligt univers er det ofte ønskværdigt at arbejde med sådan<br />

sammensatte, ofte ambiente, lyde. Det kan eksempelvis være byens summen, rummets ’<strong>to</strong>ne’, fuglenes<br />

kvidren osv.. Det ville selv sagt være et meget s<strong>to</strong>rt arbejde at skabe sådanne lydfænomener ud fra de<br />

enkelte <strong>lydkilder</strong>, der indgår i dem – den enkelte fugl, den enkelte bil…. For ikke at tale om den betyde-<br />

lige belastning et sådant hav <strong>af</strong> <strong>lydkilder</strong> ville lægge på computeren i et system som mit. Men der opstår,<br />

som nævnt, en problematik, når vi vil implementere en sammensat lyd i systemet: hvor skal vi placere den,<br />

rumligt set? Systemet arbejder med <strong>lydkilder</strong> som et punkt i rummet og har derfor vanskeligt ved at<br />

håndtere <strong>lydkilder</strong> med en væsentlig rumlig udstrækning. Og de sammensatte lyde har oftest en betydelig<br />

46

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!