Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Figur 28. Her står lytteren foran et kor i vifte-formation.<br />
Da der her er tale om et ganske andet rum end lydfortællingens, benytter jeg her et andet sæt impuls-<br />
responser til VST-rumklangen, der varetager den diffuse hale. I dette tilfælde er der tale om impuls-<br />
responser, der fulgte med rumklangen, og som er optaget i en kirke. Udregningen <strong>af</strong> rummets tidlige<br />
refleksi<strong>one</strong>r foregår på præcis samme måde som i lydfortællingen – blot med en anden angivelse <strong>af</strong><br />
rummets dimensi<strong>one</strong>r.<br />
I konstrukti<strong>one</strong>n <strong>af</strong> koret som lydligt indhold har jeg ikke tænkt den samme nødvendige kobling til det<br />
fysiske rum, hvori det opleves. Altså, jeg har ikke tænkt augmented reality som værende en essentiel<br />
præmis i denne sammenhæng. Måske fordi vi her har at gøre med musik. Musikken, der i dag er så<br />
stærkt bundet op på massedistribution, og som i den grad er løsrevet fra en kobling til et specifikt sted –<br />
vi har den med os i ørerne overalt, og den udfolder sig i, eller måske i højere grad former, hvilket som<br />
helst rum, vi end måtte befinde os i. Vi er så vant til musikken som den akusmatiske lyd, der kan udfolde<br />
sit rum overalt. Men når dette er sagt, vil jeg nævne, at på trods <strong>af</strong> at jeg ikke ser augmented reality som<br />
en nødvendig præmis her, så kunne det være spændende at eksperimentere med aspektet. Eksempelvis<br />
50