Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ikke tale om binaural syntese 15 , men rettere en form for dynamisk multikanals- binaural optagelse. En <strong>af</strong><br />
me<strong>to</strong>dens helt s<strong>to</strong>re fordele er, i min optik, at den let er i stand til at gengive et virkeligt lydbillede i al<br />
sin kompleksitet – altså eksempelvis indfange og gengive en symfoniorkester-koncert inklusiv rummets<br />
akustik. Mange 3D-lyd-systemer, inklusiv mit eget, er bygget op omkring en modellering <strong>af</strong> den enkelte<br />
lydkilde samt dennes position og udfoldelse i det 3dimensi<strong>one</strong>lle rum. At implementere en live-optagelse<br />
<strong>af</strong> et symfoniorkester i sådanne systemer vil være en meget kompleks opgave, og svær at realisere i<br />
praksis – blandt andet på grund <strong>af</strong> vanskeligheden i at indfange hver lydkilde separat og isoleret.<br />
MTB-systemet har dog også sine begrænsninger. Blandt andet bygger det på nogle pragmatiske tilnær-<br />
melser. Her tænker jeg på kuglen, som må siges at være en temmelig kr<strong>af</strong>tig forenkling <strong>af</strong> vores ydre<br />
ana<strong>to</strong>mi, samt det at der interpoleres imellem en temmelig grovkornet sampling <strong>af</strong> signaler, der indehol-<br />
der indbyrdes tidsforskydninger. Algazi og Duda er dog udmærket godt klar over, at der er tale om en<br />
tilnærmelse:<br />
Although MTB produces highly-realistic, well externalized spatial sound, the signals produced by<br />
this method only approximate the exact experience, and critical listening tests have revealed vari-<br />
ous audible defects.<br />
[Duda og Algazi: Immersive Spatial Sound for Mobile Multimedia]<br />
Ud over at kuglen benyttes som direkte indfangnings-værktøj, beskriver artiklen også, hvordan den kan<br />
benyttes som en model, der kan danne basis for binaural syntese baseret på beregnede eller målte im-<br />
puls-responser. I denne sammenhæng fremgår teknikkens potentiale dog, i mine øjne, ikke så klart i<br />
sammenligning med HRTF-baserede teknikker, som den minder om. Fænomet HRTF forklares i <strong>af</strong>snittet<br />
Me<strong>to</strong>de til binaural syntese.<br />
Nogle <strong>af</strong> Duda og Algazis visi<strong>one</strong>r i forbindelse med teknikkens anvendelsesmuligheder går i retningen <strong>af</strong><br />
augmented reality. Blandt andet beskriver de nogle idéer, hvor 3D-lyd bruges til at augmentere virkelig-<br />
heden i navigations-applikati<strong>one</strong>r og i mere narrative lyd-guides. I disse visi<strong>one</strong>r bliver forskellige lyde<br />
positi<strong>one</strong>ret i henhold til virkelige fænomeners position i forhold til lytteren. På denne måde ser de nog-<br />
le muligheder for, hvordan 3D-lyd i sammenspil med den mobile enheds skærm kan fremme en immersiv<br />
oplevelse – de mobile enheders skærme, som, i kr<strong>af</strong>t <strong>af</strong> deres begrænsede størrelse, ikke i sig selv for-<br />
drer nogen særlig grad <strong>af</strong> immersion. De beskrevne visi<strong>one</strong>r om 3D-lyd i en oplevelsesorienteret aug-<br />
mented reality -sammenhæng har meget til fælles med visi<strong>one</strong>rne for mit system og udforskningsprojekt.<br />
Dog er mit fokus ikke på mobile enheder, og mit valg <strong>af</strong> teknisk realisering <strong>af</strong> den lydlige processering er<br />
da også et andet.<br />
15 I hvert fald ikke i den gængse forståelse <strong>af</strong> hvad binaural syntese er: convolution via HRTF<br />
13