26.07.2013 Views

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ikke tale om binaural syntese 15 , men rettere en form for dynamisk multikanals- binaural optagelse. En <strong>af</strong><br />

me<strong>to</strong>dens helt s<strong>to</strong>re fordele er, i min optik, at den let er i stand til at gengive et virkeligt lydbillede i al<br />

sin kompleksitet – altså eksempelvis indfange og gengive en symfoniorkester-koncert inklusiv rummets<br />

akustik. Mange 3D-lyd-systemer, inklusiv mit eget, er bygget op omkring en modellering <strong>af</strong> den enkelte<br />

lydkilde samt dennes position og udfoldelse i det 3dimensi<strong>one</strong>lle rum. At implementere en live-optagelse<br />

<strong>af</strong> et symfoniorkester i sådanne systemer vil være en meget kompleks opgave, og svær at realisere i<br />

praksis – blandt andet på grund <strong>af</strong> vanskeligheden i at indfange hver lydkilde separat og isoleret.<br />

MTB-systemet har dog også sine begrænsninger. Blandt andet bygger det på nogle pragmatiske tilnær-<br />

melser. Her tænker jeg på kuglen, som må siges at være en temmelig kr<strong>af</strong>tig forenkling <strong>af</strong> vores ydre<br />

ana<strong>to</strong>mi, samt det at der interpoleres imellem en temmelig grovkornet sampling <strong>af</strong> signaler, der indehol-<br />

der indbyrdes tidsforskydninger. Algazi og Duda er dog udmærket godt klar over, at der er tale om en<br />

tilnærmelse:<br />

Although MTB produces highly-realistic, well externalized spatial sound, the signals produced by<br />

this method only approximate the exact experience, and critical listening tests have revealed vari-<br />

ous audible defects.<br />

[Duda og Algazi: Immersive Spatial Sound for Mobile Multimedia]<br />

Ud over at kuglen benyttes som direkte indfangnings-værktøj, beskriver artiklen også, hvordan den kan<br />

benyttes som en model, der kan danne basis for binaural syntese baseret på beregnede eller målte im-<br />

puls-responser. I denne sammenhæng fremgår teknikkens potentiale dog, i mine øjne, ikke så klart i<br />

sammenligning med HRTF-baserede teknikker, som den minder om. Fænomet HRTF forklares i <strong>af</strong>snittet<br />

Me<strong>to</strong>de til binaural syntese.<br />

Nogle <strong>af</strong> Duda og Algazis visi<strong>one</strong>r i forbindelse med teknikkens anvendelsesmuligheder går i retningen <strong>af</strong><br />

augmented reality. Blandt andet beskriver de nogle idéer, hvor 3D-lyd bruges til at augmentere virkelig-<br />

heden i navigations-applikati<strong>one</strong>r og i mere narrative lyd-guides. I disse visi<strong>one</strong>r bliver forskellige lyde<br />

positi<strong>one</strong>ret i henhold til virkelige fænomeners position i forhold til lytteren. På denne måde ser de nog-<br />

le muligheder for, hvordan 3D-lyd i sammenspil med den mobile enheds skærm kan fremme en immersiv<br />

oplevelse – de mobile enheders skærme, som, i kr<strong>af</strong>t <strong>af</strong> deres begrænsede størrelse, ikke i sig selv for-<br />

drer nogen særlig grad <strong>af</strong> immersion. De beskrevne visi<strong>one</strong>r om 3D-lyd i en oplevelsesorienteret aug-<br />

mented reality -sammenhæng har meget til fælles med visi<strong>one</strong>rne for mit system og udforskningsprojekt.<br />

Dog er mit fokus ikke på mobile enheder, og mit valg <strong>af</strong> teknisk realisering <strong>af</strong> den lydlige processering er<br />

da også et andet.<br />

15 I hvert fald ikke i den gængse forståelse <strong>af</strong> hvad binaural syntese er: convolution via HRTF<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!