Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Realistisk formidling af virtuelle lydkilder - 4-to-one
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
med henblik på at underbygge skiftet i fortællingens fokus. Vi skifter fra at være nedsunket i nutidens<br />
rum, hvor lytteren og min mormor befinder sig i rummet sammen, til at være i et andet rum/i en anden<br />
tid, hvor min mormors stemme ikke længere kan betragtes som værende en diegetisk lydkilde, men ret-<br />
tere en slags ophævet fortæller. Hun er dog måske nok stadig diegetisk, i fald vi oplever fortællingens<br />
forskellige tider som parallelle, sideløbende spor. Under disse flashbacks forsvinder også nutids-rummets<br />
(køkkenets) lyde til fordel for de lyde, der hører til i flashback’ets rum. I flashback nr. 1, bombningen <strong>af</strong><br />
Shell-huset, hører vi flyvemaskinerne komme ind over os og bomberne falde og ramme tæt på. Jeg har<br />
tilladt mig at placere lytteren en hel del tættere på begivenhederne, end min mormor i virkeligheden var.<br />
Dette for at forstærke den dramatiske effekt. Flash-back-lydene er placeret i systemet på samme måde<br />
som de andre lyde – det vil sige, at lytteren (forhåbentlig) oplever, at lydene er realistisk rumligt positio-<br />
neret, og at de, som de er det i virkeligheden, er <strong>af</strong>hængige <strong>af</strong> lytterens hovedbevægelser. I dette tilfælde<br />
har vi at gøre med <strong>lydkilder</strong>, der bevæger sig forholdsvist hurtigt – flyvemaskiner og bomber. Arbejdet<br />
med implementeringen <strong>af</strong> disse har budt på både udfordringer og interessante opdagelser. En interessant<br />
opdagelse var, at jeg fandt ud <strong>af</strong>, at den karakteristiske Doppler-effekt, som vi kender fra <strong>lydkilder</strong>, der<br />
passerer os hurtigt, faktisk kunne håndteres meget nemt ved at implementere et delay med variabel for-<br />
sinkelse. Da jeg jo i forvejen arbejder med lytterens <strong>af</strong>stand til lydkilden, er det meget nemt at om<strong>to</strong>lke<br />
denne <strong>af</strong>stand til en forsinkelse (antal samples) i henhold til lydens hastighed og systemets sample rate:<br />
Nogle <strong>af</strong> os kender effekten <strong>af</strong> at variere forsinkelsen på en delay-maskine, imens der spilles lyd igennem<br />
– lydens pitch og <strong>af</strong>spilningshastighed varierer. På denne måde kan vi simulere Doppler-effekten på en<br />
måde, som er lettere og mere direkte koblet til det naturlige fænomen, end hvis vi skal ind og arbejde<br />
med <strong>af</strong>spilningshastigheden <strong>af</strong> lydfilen. Det er dog vigtigt, at det varierende delay ændres glidende i hen-<br />
hold til den simulerede lydkildes glidende bevægelse og ikke i de, godt nok fint inddelte, hak, som syste-<br />
met opdateres med. Derfor er det hensigtsmæssigt at foretage en udglatning mellem de udregnede for-<br />
sinkelser. En mindre udfordring i forbindelse med disse hurtigt-bevægende <strong>lydkilder</strong> er, at deres grund-<br />
lyd, den <strong>af</strong>spillede lydfil, hverken må være influeret <strong>af</strong> Doppler-effekt eller lyddæmpning i henhold til <strong>af</strong>-<br />
stand, idet systemet selv håndterer disse fænomener. Det vil sige, at lydfilen skal rumme en meget kon-<br />
stant og relativt nær lyd <strong>af</strong>, eksempelvis, en flyvemaskine, der flyver, men ikke flyver forbi – der er her en<br />
åbenlys problematik vedrørende optagelse <strong>af</strong> sådanne lyde. Jeg har derfor konstrueret konstante loops<br />
sammensat <strong>af</strong> forskellige optagelser i et forsøg på at skabe sådanne lyde.<br />
Flashback nr. 2 er mere enkelt og rummer lyde som en gammel grammofon, der spiller et hit fra krigens<br />
tid, piger der snakker, drenge der skåler og snakker samt lyden <strong>af</strong> dansende trin.<br />
45