28.07.2013 Views

Køre hviletids app'en - Om ELYK projektet

Køre hviletids app'en - Om ELYK projektet

Køre hviletids app'en - Om ELYK projektet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3. Funktionelle læremidler (redskaber), anvendes til at håndtere indhold, men er ikke<br />

hverken didaktiske eller semantisk i sig selv. En mobiltelefon er et funktionelt læremiddel,<br />

ligesom tavler og projektorer.<br />

En app kan iagttages som både et didaktisk og et funktionelt læremiddel (se også afsnit<br />

7.4.).<br />

Anbefalinger til udvikling af apps:<br />

Tag afsæt i målgruppen<br />

Hold det simpelt i både design og funktionalitet<br />

Gør det læsbart, enkelt og med god skriftstørrelse<br />

Byg op med progression; så brugerne bliver udfordret og får lyst til at fortsætte<br />

Arbejd med differentiering i emner og graduer spørgsmålene<br />

Vær ikke overambitiøs; app’en kan kun løse ét problem<br />

Understøt brugerne i anvendelsen af app’en<br />

Skab et socialt rum for interaktion, hvor der kan spilles mod hinanden/hvor deltagerne<br />

kan udfordre hinanden, evt. med konkurrenceelementet tilsat a la Wordfeud.<br />

8.3 Opsamlende refleksion<br />

I udviklingsprocessen og i realiseringen af køre <strong>hviletids</strong> app’en har brugerne primært<br />

været medarbejdere fra ITD. Slutbrugerne i form af vognmænd, disponenter og chauffører<br />

har i mindre grad deltaget i udviklingen af konceptet. De har i stedet medvirket i<br />

test og evaluering af prototypen. Når brugerne i vores tilfælde har været repræsentanter<br />

fra ITD, skyldes det dels et bevidst valg, og dels at det var svært at rekruttere brugere<br />

til processen i udviklingsfasen.<br />

Den første workshop havde vi valgt skulle foregå udelukkende med repræsentanter fra<br />

ITD. Formålet med denne workshop var nemlig flerfold: At præsentere vores iagttagelser<br />

af det eksisterende kursus, at udbygge vort domænekendskab samt at igangsætte<br />

idégenereringsprocessen.<br />

Til den anden workshop – hvis formål var at fortsætte idégenereringen og idékvalificeringen<br />

– var intentionen at inddrage flere slutbrugere. Selvom ITD inviterede ti repræsentanter<br />

fra deres medlemsvirksomheder til denne workshop, var kun tre interesserede<br />

i at medvirke, og yderligere blev to forhindret på dagen for workshoppen.<br />

Dette illustrerer en generel problematik: Virksomhederne er i mindre grad tilbøjelige til<br />

at medvirke i vagt definerede processer, som de ikke kan se det umiddelbare udbytte<br />

af, mens de i højere grad er villige til at sætte tid af til at teste konkrete produkter, som<br />

de kan se formålet med i relation til deres daglige arbejde. På samme tid demonstrerer<br />

det også et klassisk forhold vedrørende voksne og læring: Hvis det ukendte tager af-<br />

8. Refleksion over konceptet 62/81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!