Persuasivt design på sundhed.dk - Forskning - IVA
Persuasivt design på sundhed.dk - Forskning - IVA
Persuasivt design på sundhed.dk - Forskning - IVA
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>på</strong>virke til en bestemt holdning eller adfærd – dvs. persuasionen er hovedformålet.<br />
Persuasion <strong>på</strong> mikroplan (microsuasion) er, når persuasionen kun er en del af et større<br />
formål (Fogg 2003: 17).<br />
2.1.4. Computerens fordele og den funktionelle triade<br />
Persuasion <strong>på</strong> skrift og i tale har i mange år været anvendt inden for en lang række områder<br />
som marketing, politiske kampagner etc. Computeren er dog både mennesker og de trykte<br />
massemedier langt overlegen, når det gælder om at <strong>på</strong>virke folk til at ændre holdninger og<br />
adfærd. Den er vedholdende, den lader dig være anonym, den kan håndtere store mængder<br />
data, den er multimodal, den kan nå mange mennesker, den kan være overalt (Fogg 2003:<br />
7-11). Ifølge Fogg kan computeren være persuasiv <strong>på</strong> forskellige måder, afhængig af<br />
hvilken rolle computeren indtager i interaktionen med brugeren. Fogg opererer med<br />
computerens tre roller, som han samler i konceptet den funktionelle triade (Fogg 2003: 23<br />
ff).<br />
Computerens tre roller:<br />
1. et medie (media); udøver persuasion gennem simulation, fx babysimulatoren.<br />
2. en social aktør (social actor); udøver persuasion ved at rose, belønne, coache, give<br />
feed-back, fx pulsur med indbygget coach-funktion.<br />
3. et værktøj (tool); udøver persuasion ved at lette, guide, beregne, fx ved at hjælpe<br />
brugeren til at løse opgaver <strong>på</strong> en mere enkel måde, fx 1-Click Ordering <strong>på</strong><br />
Amazon.com.<br />
Figur 3: Fogg’s funktionelle triade (Fogg 2003: 25)<br />
12