Randstad Technology – Pole Position für Ihre ... - Hochschule Ulm
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18<br />
Gestaltung eines E-Learning-Projektes mit und <strong>für</strong> Schüler<br />
Digitale Anleitung zum Flößebauen<br />
Im Studiengang Digital Media stand eine Gruppe von Studenten<br />
vor der Aufgabe, eine Lern-CD-ROM <strong>für</strong> Schüler zum Thema<br />
„Modellfloßbau“ zu entwickeln. Die direkte Arbeit mit Schülern<br />
einer Grundschule verhalf ihnen zu einer realistischen Umset-<br />
zung.<br />
STUDIUM & LEHRE<br />
Die Preisträger <strong>für</strong> den<br />
besten Schwimmer (oben)<br />
und <strong>für</strong> das beste Design<br />
Im Vordergrund stand die Frage, wie motiviere<br />
ich meine Zielgruppe - Kinder - <strong>für</strong> den<br />
Lerninhalt - Floße bauen. Dass diese Aufgabe<br />
nicht am Schreib- und Schneidetisch zu lösen<br />
war, war dem Team schnell klar. Professor<br />
Susanne Radtke, die das Thema „E-Learning<br />
<strong>für</strong> ein praxis- und anwendungsorientiertes<br />
Lernfeld“ ausgegeben hatte, half weiter und<br />
wandte sich an den Sozialpädagogen Klaus<br />
Osswald von der Stadt <strong>Ulm</strong>. An der Eduard-<br />
Mörike-Schule war bald eine 4. Klasse gefunden<br />
worden, die mitmachen wollte.<br />
Ein Wettbewerb spornt an<br />
Mit Hilfe des Schüler-Workshops wollte<br />
das Studenten-Team an das Foto- und<br />
Filmmaterial herankommen, das es <strong>für</strong> die<br />
Realisierung einer Lern-CD-Rom brauchte.<br />
Sie entwarfen zwar ein Handlungskonzept,<br />
verzichteten aber auf ein punktgenaues<br />
Drehbuch, da die Kinder keine Schauspieler<br />
waren. Sie erzielten daher Aufnahmen von<br />
dokumentarischem Charakter, wie man sie<br />
von Reportagen kennt. „Die Kinder haben<br />
sich mit viel Begeisterung an die Arbeit<br />
gemacht und erste Skizzen vom eigenen<br />
Floß aufs Papier gebracht“, erinnert sich<br />
DM-Studentin Manuela Kuhn. Um alle bei<br />
der Stange zu halten, ersann das Team einen<br />
Wettbewerb, bei dem zum Beispiel das Floß<br />
mit der besten Schwimmfähigkeit prämiert<br />
wurde. Bau- und Testphase waren besonders<br />
aufschlussreich, denn die Kinder konnten<br />
selbst feststellen, ob ihr Floß instabil war,<br />
und Maßnahmen ergreifen, um es schwimmfähig<br />
zu machen.<br />
Schöne Bilder allein reichen nicht<br />
All die kleinen Schritte von Versuch und Irrtum<br />
bis zum tauglichen Floß ließen sich <strong>für</strong><br />
die CD-Rom festhalten und später in Filmdoku,<br />
Animation oder interaktive Spielszena-<br />
Von der Skizze zum Prototyp: Ob das auf dem Papier<br />
Entworfene auch in der Praxis funktioniert, testeten die<br />
Schüler im Wasserbecken.<br />
rien umsetzen. Hinter einer Lern-CD steckt<br />
nämlich viel mehr als schöne Aufnahmen. In<br />
solchen Projekten lernen die Studenten die<br />
Voraussetzungen <strong>für</strong> interaktive Lernprozesse,<br />
beschäftigen sich mit Lerntheorien wie<br />
Behavourismus, Kognitivismus und Konstruktivismus<br />
und erarbeiten mediendidaktische<br />
Konzeptionen und Designlösungen.<br />
Und im konkreten Fall dürfen die „Kreativen“<br />
das Kind als Anwender nicht vergessen,<br />
sondern müssen sich auch um die altersgerechte<br />
„Usability“ kümmern.<br />
Schöne Bilder machen aber das Lernen angenehmer<br />
und abwechselungsreicher. Deshalb<br />
werden die Schüler noch viele Freude an der<br />
CD-Rom haben, die sie quasi als Ersatz <strong>für</strong><br />
eine Gage inzwischen mit nach Hause haben<br />
nehmen können. ih