dc-10 collection - Just Flight and Just Trains
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Diese beiden Schalter finden Sie an der Sonnenblende, links vom Autopiloten-Fenster. Der Schalter für<br />
den Autoschub befindet sich rechts vom VOR/ILS-Empfänger und der <strong>Flight</strong> Director ist direkt links<br />
daneben angebracht.<br />
Wir können jetzt den nötigen Schub für den Start erzeugen. Behalten Sie die Schubanzeigen im Auge und<br />
schieben Sie die Schubhebel auf 70 % von N1, wie in der oberen Reihe der Triebwerksanzeigen angezeigt. Wenn<br />
der Schub stabil ist, lösen Sie die Bremsen und gehen Sie auf volle Kraft, um das Flugzeug zu beschleunigen.<br />
Erinnern Sie sich an die oben erwähnten verschiedenen V-Speeds? Während wir über V1 hinaus<br />
beschleunigen, nehmen Sie den Steuerknüppel (oder den Joystick) fest in die H<strong>and</strong> und warten Sie auf den<br />
Zeitpunkt zum Drehen. Bei VR, drehen Sie sanft aber fest, indem Sie das Steuerhorn zurückziehen. Das<br />
Flugzeug sollte nun abheben. Machen Sie keine zu aggressive Bewegung, damit das Heck nicht ausschlägt.<br />
Wenn Sie die Nase des Flugzeuges um etwa 3 Grad pro Sekunde hochziehen, sollte alles gut gehen.<br />
Während Sie in den Steigflug übergehen, ziehen Sie das Fahrwerk ein und versetzen Sie den Autoschub<br />
(Autothrottle) in den Speed Tracking Modus.<br />
GEAR – UP<br />
AUTOTHROTTLE – SPEED MODE<br />
Um den AP in diesem Modus zu halten, drücken Sie die Taste IAS direkt unter dem Höhenfenster im<br />
Autopiloten. Nun wird der Autoschub die zuvor eingestellte Geschwindigkeit (Indicated Airspeed – IAS)<br />
halten. Sie hatten vor dem Start V2 +<strong>10</strong> eingestellt und der Autoschub wird nun versuchen, diese<br />
Geschwindigkeit zu halten.<br />
Versuchen Sie, die Nase in einem 15-Grad-Winkel nach oben zu halten, bis Sie 1.000 Fuß über der<br />
Startbahn sind, dann senken Sie die Nase leicht und geben Sie die nächste Zielgeschwindigkeit im<br />
Geschwindigkeitsfenster des AP ein, diesmal sind es 2<strong>10</strong> Knoten. Während das Flugzeug auf diese<br />
Geschwindigkeit beschleunigt, können Sie die Klappen (Flaps) eine Stufe einfahren.<br />
Sobald Sie die 2<strong>10</strong> Knoten erreicht haben, nähern Sie sich dem Punkt, an dem die Klappen komplett<br />
eingefahren werden können. Geben Sie 230 Knoten als Zielgeschwindigkeit ein und fahren Sie die Flaps<br />
vollständig ein.<br />
FLAPS – UP<br />
Sie können jetzt auch Steigflug und Kurs dem Autopiloten übergeben. Schalten Sie den Autopiloten mit dem<br />
CMD (Comm<strong>and</strong>) Hauptschalter rechts neben der Sonnenblende ein. Drücken Sie die Taste ALT (Altitude),<br />
sodass das Flugzeug mit der voreingestellten Steiggeschwindigkeit von 2000 FpM steigt. Der Autopilot kann<br />
auch dafür sorgen, dass Sie dem Kurs der Startbahn folgen. Klicken Sie auf die Mitte des Kursdrehknopfes<br />
im Autopiloten, sodass er hervorsteht. Nun können Sie den Steuerknüppel loslassen, da das Flugzeug Kurs<br />
und Flughöhe jetzt selbst findet, und Sie vollautomatisch fliegen.<br />
Mittlerweile sollte sich auch die Flugsicherung gemeldet und einen Kurs auf Ihr gewähltes Ziel vorgegeben<br />
haben. Reagieren Sie auf diese Anfrage und geben Sie den Kurs im Autopiloten ein. Das Flugzeug wird<br />
entsprechend wenden, um den neuen Kurs aufzunehmen. Überprüfen Sie auch, ob der Drehknopf nicht<br />
versehentlich gedrückt wurde, sondern hervorsteht. Um zu überprüfen, ob der Autopilot wie gewünscht<br />
arbeitet, bedienen Sie sich des FMA, dem <strong>Flight</strong> Mode Annunciator, einer Reihe von Kontrollleuchten, die<br />
Auskunft über die verschiedenen Modi des Autopiloten geben. Der FMA befindet sich direkt unter dem<br />
künstlichen Horizont und dem Höhenmesser des Kapitäns. Wenn alles seine Richtigkeit hat, sollten die<br />
Kontrollleuchten SPD, HDG und ALT grün leuchten. Ist das nicht der Fall, programmieren Sie den Autopiloten<br />
erneut wie oben beschrieben.