7 Dynamische Spiele mit unvollständiger Information 7.1 Einleitung
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Spieltheorie (Winter 2009/10) 7-18 Prof. Dr. Ana B. Ania<br />
Solche Signalisierungsspiele sind in vielen Bereichen der VWL<br />
angewendet worden.<br />
Beispiele:<br />
Job market signaling: Der Sender ist ein Arbeiter, dessen<br />
Fähigkeiten private <strong>Information</strong> sind. Er wählt ein Ausbildungsniveau.<br />
Der Unternehmer beobachtet die Ausbildung,<br />
aber nicht die Fähigkeit, und entscheidet über<br />
ein Lohnangebot.<br />
Initial public offering: Der Sender ist ein Unternehmer,<br />
der den Wert seines Unternehmens kennt. Er wählt einen<br />
Anteil seiner Firma, den er auf dem Aktienmarkt verkaufen<br />
will. Der Markt beobachtet diesen Anteil, nicht aber<br />
den Wert des Unternehmens, und entscheidet über die<br />
Bewertung der Aktien.<br />
Li<strong>mit</strong> pricing: Der Sender ist ein Monopolist, der seine<br />
Grenzkosten kennt. Er wählt seine Produktionsmenge<br />
in der ersten Periode. Der Empfänger ist ein potentieller<br />
Marktzutreter. Er beobachtet die gewählte Menge, nicht<br />
aber die Grenzkosten des Monopolisten, und entscheidet<br />
dann über Marktzutritt.<br />
Wir betrachten zunächst ein abstraktes Signalisierungsspiel<br />
<strong>mit</strong> zwei Typen, zwei Botschaften des Senders und zwei<br />
Aktionen des Empfängers: