7 Dynamische Spiele mit unvollständiger Information 7.1 Einleitung
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Spieltheorie (Winter 2009/10) 7-2 Prof. Dr. Ana B. Ania<br />
Verallgemeinerung der Idee der Teilspielperfektheit für “Fortsetzungsspiele”<br />
(continuation games).<br />
Ein Fortsetzungsspiel kann auch in einer mehrelementigen<br />
<strong>Information</strong>smenge beginnen. Aber der <strong>Spiele</strong>r, der in einer<br />
mehrelementigen <strong>Information</strong>smenge am Zug ist, muss<br />
einen “Belief”, d.h. eine Wahrscheinlichkeitsverteilung darüber<br />
haben, in welchem Entscheidungsknoten der Menge<br />
er sich befindet.<br />
So können wir erneut “sequentiell rationales Verhalten” analysieren,<br />
d.h., Verhalten, das in allen Fortsetzungsspielen des<br />
ursprünglichen Spiels optimal ist, sowohl auf als auch außerhalb<br />
des Gleichgewichtspfades.<br />
Das wird uns zu einem neuen Gleichgewichtskonzept führen:<br />
Perfektes Bayesianisches Gleichgewicht.<br />
In dem Maße, in dem die <strong>Spiele</strong>, die wir betrachten, komplizierter<br />
werden, müssen wir zusätzliche Anforderungen stellen,<br />
um nicht-überzeugende Gleichgewichte auszuschließen.<br />
Beachten Sie jedoch, dass die Gleichgewichtsbegriffe nicht<br />
willkürlich sind, sondern systematisch aufeinander aufbauen.<br />
Wir werden sehen, dass perfekte Bayesianische Gleichgewichte<br />
übereinstimmen <strong>mit</strong><br />
teilspielperfekten Gleichgewichten, wenn es sich um ein<br />
dynamisches Spiel <strong>mit</strong> vollständiger <strong>Information</strong> handelt;