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7 Dynamische Spiele mit unvollständiger Information 7.1 Einleitung

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Spieltheorie (Winter 2009/10) 7-42 Prof. Dr. Ana B. Ania<br />

“Die Tatsache, dass ich Bier getrunken habe, sollte<br />

Dich davon überzeugen, dass ich der Kraftprotz bin:<br />

Wenn ich der Schwächling wäre, könnte ich meine<br />

Situation durch Biertrinken unmöglich verbessern:<br />

Anstatt der Gleichgewichtsauszahlung von<br />

3würde ich entweder 0 oder 2 bekommen.<br />

Wenn ich jedoch der Kraftprotz bin, dann könnte<br />

ich meine Auszahlung von 2 auf 3 verbessern,<br />

nämlich wenn Dich mein Frühstück davon überzeugt,<br />

dass ich in der Tat der Kraftprotz bin.<br />

Also macht diese Abweichung nur Sinn, wenn ich<br />

tatsächlich der Kraftprotz bin.”<br />

Würde Sie diese Rede überzeugen? Wenn ja, dann überzeugt<br />

Sie auch die folgende Bedingung von Cho und Kreps<br />

(1987):<br />

Bedingung 7.5 (Intuitives Kriterium) Gegeben<br />

sei ein PBGG eines Signalisierungsspiels <strong>mit</strong> Senderstrategie<br />

m ∗ und Empfängerstrategie a ∗ .Wenndie<br />

<strong>Information</strong>smenge, die nach Botschaft ˜m erreicht<br />

wird, außerhalb des Gleichgewichtspfades liegt, und<br />

wenn die Botschaft ˜m für den Sender vom Typ ti<br />

gleichgewichtsdominiert ist, d.h.,<br />

U ∗ S(ti,m ∗ (ti),a ∗ (m ∗ (ti))) > max<br />

a∈A US(ti, ˜m, a),

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