7 Dynamische Spiele mit unvollständiger Information 7.1 Einleitung
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Spieltheorie (Winter 2009/10) 7-50 Prof. Dr. Ana B. Ania<br />
Wir haben bereits gesehen, dass in unendlich oft wiederholten<br />
<strong>Spiele</strong>n implizite Verträge möglich sind, die eine Selbstbindung<br />
stützen können.<br />
Jetzt betrachten wir einen anderen Mechanismus der Selbstbindung,<br />
der auch in endlich oft wiederholten <strong>Spiele</strong>n funktionieren<br />
kann: Reputationseffekte.<br />
<strong>7.1</strong>2 Das Handelsketten-Paradoxon<br />
Betrachten Sie erneut das folgende Marktzutrittsspiel:<br />
Zutreter<br />
①<br />
<br />
<br />
<br />
0<br />
a<br />
O I<br />
<br />
①<br />
k<br />
<br />
<br />
−1<br />
−1<br />
Monopolist<br />
n<br />
<br />
1<br />
0<br />
Abb. <strong>7.1</strong>9: Marktzutrittsspiel<br />
Dieses Spiel hat zwei Nash-Gleichgewichte in reinen Strategien:<br />
(I,n) und (O, k), aber das zweite ist nicht teilspielperfekt.<br />
Darum sollten wir erwarten, dass der Zutreter zutritt<br />
und der Monopolist den Markt teilt.