Steinkreis 231 - Das Volk von Tir Thuatha
Steinkreis 231 - Das Volk von Tir Thuatha
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<strong>Steinkreis</strong> <strong>231</strong><br />
Weit und breit gab es keine Bäume, aus<br />
deren Holz wir ein Floß hätten zimmern<br />
können, nirgends lebte ein Fischer, der uns<br />
hätte übersetzen können. Es gab nur diesen<br />
Nebel, der alles verschluckte und keine Antworten<br />
gab.<br />
Wie wir aber dastanden und durch den<br />
Nebel starrten, da war es, als wüchsen Inseln<br />
im Strom. Dunkle Schemen trieben heran,<br />
Wellen brachen sich plätschernd an ihnen,<br />
Holz ächzte und stöhnte, als es sich bog.<br />
Und die Zahl der Schemen wuchs, sie wurden<br />
immer größer. Auf manchen wuchsen<br />
Bäume, dunkle Banner hingen schlaff <strong>von</strong><br />
ihren Masten herab, es stank nach kaltem<br />
Rauch. In ihrer Mitte trieb die größte Insel<br />
<strong>von</strong> allen und sie war <strong>von</strong> einer hölzernen<br />
Mauer umgeben, mit hohen Türmen an den<br />
Ecken, schwarzäugige schmale Fenster öffneten<br />
sich nach allen Seiten. Die schwimmenden<br />
Inseln drängten sich aneinander, krachend<br />
verkeilten sich zwei, Hörnerschall<br />
erklang, hohle Rufe tönten schwach zum<br />
Ufer herüber.<br />
Staunend betrachteten wir den unheimlichen<br />
Aufzug, die Rene aber wurden unruhig<br />
und zerrten an den Leinen. Nur zu gern<br />
gewannen wir das höhere Ufer, denn nun<br />
trieb die Insel mit den Türmen direkt auf uns<br />
zu. Schon bohrte sie sich laut knirschend mit<br />
dem Rumpf in die Kiesbank, auf der wir<br />
eben noch gestanden hatten. Nun sahen wir<br />
auch das verkohlte Holz und die verbrannten<br />
Dächer, rochen die zurückliegende Schlacht.<br />
Ein lauer Windstoß entfaltete eines der Banner<br />
und als wir Vogel und Welle erkannten,<br />
da gab es keinen Zweifel mehr: wir hatten<br />
den Kerri erreicht, denn vor uns, das war,<br />
weit weg <strong>von</strong> dem Platz, da wir sie zuletzt<br />
gesehen hatten, die Kerrburg, verbrannt und<br />
gestrandet, tot wie ihre einstigen Herren.<br />
Doch es war noch Leben in ihr: Bogenschützen<br />
richteten ihre Pfeile auf uns. „Heda!<br />
Nehmt die Hände hoch! Wer einen Fuß auf<br />
die Kerrburg setzt, ist des Todes!“<br />
– Fortsetzung folgt –<br />
Glossar<br />
Der Klang der Welt<br />
Achdmarch – (thuath.) Rentier<br />
Celfydd – (thuath.) Handwerker<br />
Croffdyn – (thuath.) „Ackermenschen“,<br />
abfällig für gothorische Bauern<br />
Dwyllûgnach – Länder im Nor <strong>von</strong><br />
Ageniron, im Nor und Ydd begrenzt der<br />
Endlose Ozean, im Est der Yggrfjord, im<br />
Mir der Hymir das Land, die Südgrenze<br />
bilden der Fluss Uthr, das Gebirge Osmir<br />
und das Tiefland <strong>von</strong> Eisatnahp, die Wes-<br />
Grenze der Fluss Kerri. Im Ydd fließt der<br />
Fluss Gwall in den Endlosen Ozean; D. ist<br />
weitgehend flach und <strong>von</strong> Tundra bedeckt<br />
und kalt, die Tierwelt ist dementsprechend:<br />
Scheehase, Schneehühner, Schneeeulen,<br />
Rentiere, Eisbären; Urheimat der Danannain,<br />
einem der Stämme <strong>von</strong> <strong>Tir</strong> <strong>Thuatha</strong>; 950<br />
n.Kr. gründet der Danannain-Fürst<br />
Maithach ein Reich dieses Namens, heute<br />
das Stammkönigreich <strong>Tir</strong> Danannain<br />
Filidh – (thuath.) volkstümliche Sänger<br />
Fir Goth – (thuath.) Gothori<br />
Fir Waoedd – (thuath.) Männer der Kunst,<br />
Kunsthandwerker<br />
Flathaff – (thuath.) der Flathaff lebt in<br />
kalten, einsamen Gegenden, er ist ein<br />
riesiger, mit Verstand begabter Wolf mit<br />
schneeweißem Fell; Flathaff jagen nur in der<br />
Paarungszeit im Frühjahr in kleinen Rudeln<br />
<strong>von</strong> bis zu zehn Tieren, sonst sind sie<br />
Einzelgänger, die sich aus dem Weg gehen;<br />
F. können im Einzelfall die Größe einer Kuh<br />
erreichen und sind im Kampf äußerst<br />
gefährlich; ein Flathaffell ist eine begehrte<br />
Jagdtrophäe; es scheint, daß Flathaff<br />
zauberische Fähigkeiten besitzen: in ihrer<br />
Umgebung wird es kälter, wenn sie sich<br />
nähern, und sie sind erstaunlich<br />
unempfindlich gegen andere Zauberei<br />
Glynnotlonby – (thuath.) Eisbeere, der<br />
Heidelbeere ähnlich, enthält Alkohol<br />
Ollabhe – (thuath.) Dichter-Druiden<br />
Wende – Angehöriger des gothorischen<br />
Stammes der Wendeln, ansässig in Sambur<br />
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