Grafikprogrammierung in Java
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Wiederholung: Adapterklassen<br />
• E<strong>in</strong>e Adapterklasse implementiert e<strong>in</strong>e Schnittstelle durch leere Rümpfe.<br />
• Zu jeder Low-Level-Listener-Schnittstelle mit mehr als e<strong>in</strong>er Methode existiert e<strong>in</strong>e<br />
Adapterklasse. Ist XxxListener der Name der Schnittstelle, so heißt die<br />
Adapterklasse XxxAdapter. Man schreibt also<br />
statt<br />
class Me<strong>in</strong>Listener extends XxxAdapter<br />
class Me<strong>in</strong>Listener implements XxxListener.<br />
• Beispielsweise enthält die Schnittstelle ActionListener nur e<strong>in</strong>e Methode,<br />
W<strong>in</strong>dowListener jedoch – wie bereits gesehen – mehrere.<br />
11.6 Die Sw<strong>in</strong>g-Klassen 11-116