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Grafikprogrammierung in Java

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Wiederholung: Adapterklassen<br />

• E<strong>in</strong>e Adapterklasse implementiert e<strong>in</strong>e Schnittstelle durch leere Rümpfe.<br />

• Zu jeder Low-Level-Listener-Schnittstelle mit mehr als e<strong>in</strong>er Methode existiert e<strong>in</strong>e<br />

Adapterklasse. Ist XxxListener der Name der Schnittstelle, so heißt die<br />

Adapterklasse XxxAdapter. Man schreibt also<br />

statt<br />

class Me<strong>in</strong>Listener extends XxxAdapter<br />

class Me<strong>in</strong>Listener implements XxxListener.<br />

• Beispielsweise enthält die Schnittstelle ActionListener nur e<strong>in</strong>e Methode,<br />

W<strong>in</strong>dowListener jedoch – wie bereits gesehen – mehrere.<br />

11.6 Die Sw<strong>in</strong>g-Klassen 11-116

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