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Grafikprogrammierung in Java

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Die <strong>Java</strong> Foundation Classes<br />

Seit der Version 1.2 des JDK werden die grafischen Fähigkeiten von <strong>Java</strong> unter dem<br />

Begriff <strong>Java</strong> Foundation Classes (JFC) zusammengefasst. Die drei wichtigsten<br />

Bestandteile s<strong>in</strong>d:<br />

• Das Abstract W<strong>in</strong>dow Toolkit (AWT) stellt elementare Grafik- und<br />

Fensterfunktionen auf der Basis der jeweiligen Zielmasch<strong>in</strong>e zur Verfügung.<br />

• Das Sw<strong>in</strong>g Toolset bietet darüber h<strong>in</strong>ausgehende Möglichkeiten zur Konstruktion<br />

komplexer grafischer Oberflächen. Insbesondere wird e<strong>in</strong> „pluggable look and feel“<br />

ermöglicht.<br />

• Die dritte wichtige Komponente ist die <strong>Java</strong> 2D API (Klassen für zweidimensionale<br />

Grafikverarbeitung) mit diversen Grafikoperationen und Bildbearbeitungsrout<strong>in</strong>en.<br />

11.6 Die Sw<strong>in</strong>g-Klassen 11-80

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