Grafikprogrammierung in Java
Grafikprogrammierung in Java
Grafikprogrammierung in Java
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Die <strong>Java</strong> Foundation Classes<br />
Seit der Version 1.2 des JDK werden die grafischen Fähigkeiten von <strong>Java</strong> unter dem<br />
Begriff <strong>Java</strong> Foundation Classes (JFC) zusammengefasst. Die drei wichtigsten<br />
Bestandteile s<strong>in</strong>d:<br />
• Das Abstract W<strong>in</strong>dow Toolkit (AWT) stellt elementare Grafik- und<br />
Fensterfunktionen auf der Basis der jeweiligen Zielmasch<strong>in</strong>e zur Verfügung.<br />
• Das Sw<strong>in</strong>g Toolset bietet darüber h<strong>in</strong>ausgehende Möglichkeiten zur Konstruktion<br />
komplexer grafischer Oberflächen. Insbesondere wird e<strong>in</strong> „pluggable look and feel“<br />
ermöglicht.<br />
• Die dritte wichtige Komponente ist die <strong>Java</strong> 2D API (Klassen für zweidimensionale<br />
Grafikverarbeitung) mit diversen Grafikoperationen und Bildbearbeitungsrout<strong>in</strong>en.<br />
11.6 Die Sw<strong>in</strong>g-Klassen 11-80