Grafikprogrammierung in Java
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Das Abstract W<strong>in</strong>dow Toolkit<br />
• Zum Ableiten e<strong>in</strong>er eigenen Fensterklasse wird <strong>in</strong> der Regel entweder die Klasse<br />
Frame oder die Klasse Dialog verwendet.<br />
• Um e<strong>in</strong> neues Fenster zu erhalten, muss e<strong>in</strong> Objekt der Klasse Frame erzeugt, auf<br />
die gewünschte Größe gebracht und durch Aufruf der Methode setVisible<br />
sichtbar gemacht werden.<br />
• Die Ausgabe <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Fenster erfolgt durch Überlagern der Methode pa<strong>in</strong>t. Diese<br />
Methode wird immer dann aufgerufen, wenn das Fenster neu gezeichnet werden<br />
muss, z. B. beim Programmstart oder beim Verändern der Größe.<br />
• Die Methode void pa<strong>in</strong>t(Graphics g) erhält als Parameter e<strong>in</strong>en grafischen<br />
Kontext. Hierunter versteht man allgeme<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>stellungen für Schrift und Grafik,<br />
beispielsweise den aktuellen Font und die aktuelle Farbe.<br />
11.1 Grundlagen 11-7