Grafikprogrammierung in Java
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Ereignisgesteuerte Programmierung<br />
• Ereignisse s<strong>in</strong>d beispielsweise das Drücken e<strong>in</strong>er Taste, die Betätigung des<br />
Rollbalkens oder die Bewegung der Maus.<br />
• Jedes Ereignis besitzt e<strong>in</strong>e Quelle (Source).<br />
• E<strong>in</strong> Ereignis kann von Beobachtern (Listener) wahrgenommen werden. Die<br />
Anmeldung von Beobachtern zur Benachrichtigung vom E<strong>in</strong>treten e<strong>in</strong>es Ereignisses<br />
ist frei programmierbar und muss immer explizit erfolgen.<br />
• Es ist nicht festgelegt, <strong>in</strong> welcher Reihenfolge die Beobachter vom E<strong>in</strong>treten e<strong>in</strong>es<br />
Ereignisses <strong>in</strong>formiert werden. Sichergestellt ist lediglich, dass jeder Beobachter<br />
e<strong>in</strong>e Kopie des ursprünglichen Ereignisses erhält.<br />
11.4 Ereignisse und Widgets 11-49