Grafikprogrammierung in Java
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Eigenschaften e<strong>in</strong>es Fensters<br />
• Größe und Position, geerbt von Component<br />
• Aktivierungskomponente, geerbt von Component<br />
• Fensterelemente<br />
◦ Titelleiste, Menü, Icon, Mauscursor, Standardfont, Vorder- und H<strong>in</strong>tergrundfarbe<br />
• Die Eigenschaften e<strong>in</strong>es Fensters können mithilfe spezieller Methoden gesetzt und<br />
abgefragt werden.<br />
• Beispiel: Objekte der Klasse Frame besitzen e<strong>in</strong>en Rahmen, e<strong>in</strong>e Titelleiste und<br />
optional e<strong>in</strong> Menü, Objekte der Klasse W<strong>in</strong>dow h<strong>in</strong>gegen nicht.<br />
11.3 Fensterklassen 11-47