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Grafikprogrammierung in Java

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Anwendungen und Applets<br />

Dies s<strong>in</strong>d die wesentlichen Schritte, um e<strong>in</strong> Applet <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Anwendung zu konvertieren.<br />

Das Applet darf ke<strong>in</strong>e speziellen Methoden der applet-Klasse verwenden.<br />

• import applet löschen<br />

• frame statt applet erweitern<br />

• <strong>in</strong>it als Konstruktor schreiben<br />

• ma<strong>in</strong>-Methode erzeugen<br />

• Methode zum Fenster schließen h<strong>in</strong>zufügen<br />

• Layout festlegen<br />

11.5 Applets 11-78

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