Grafikprogrammierung in Java
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<strong>Grafikprogrammierung</strong><br />
<strong>Java</strong> bietet den Programmierern zwei Bibliotheken zur Programmierung von<br />
grafischen Benutzeroberflächen (graphical user <strong>in</strong>terface, GUI) an:<br />
• Abstract W<strong>in</strong>dow Toolkit (AWT)<br />
Das AWT ermöglicht die Ausführung grundlegender grafischer Operationen. Die<br />
Klassen und Methoden des AWTs s<strong>in</strong>d im Standardpaket java.awt enthalten.<br />
• Sw<strong>in</strong>g<br />
Seit der Version 1.1 gibt es e<strong>in</strong>e zweite Grafikbibliothek im <strong>Java</strong> Development Kit.<br />
Sie heißt Sw<strong>in</strong>g und ist Bestandteil des Erweiterungspakets javax.sw<strong>in</strong>g. Diese<br />
Bibliothek beseitigt etliche Schwächen des AWTs und bietet e<strong>in</strong>e weitgehend<br />
plattformunabhängige Schnittstelle. Die Möglichkeiten, die Sw<strong>in</strong>g bietet,<br />
übersteigen die des AWTs.<br />
11.1 Grundlagen 11-3