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www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
1, 2 oder 3? Bei den Current-Gen-Versionen<br />
wird man Abstriche bei der Anzahl<br />
der dargestellten Gegner machen müssen.<br />
Die uns präsentierte PC-Version sieht<br />
klasse aus und lässt auch für die <strong>PS4</strong>- und<br />
Xbox-<strong>One</strong>-Fassungen einiges hoffen. (PC)<br />
Ich Chef, du nix: Die Gegner sind extrem vielfältig und individuell<br />
ausgefallen, die Hierarchie der Orks ist angenehm komplex.<br />
Ihr müsst euch zu den großen Brocken erst durchkämpfen. (PC)<br />
Rache ist eiN Gericht...<br />
Wieso Talion es auf Orks abgesehen<br />
hat und ihn ein Geist begleitet,<br />
ist schnell erklärt: Bei einem Angriff<br />
von Saurons Schergen wurden<br />
seine Familie und er selbst von den<br />
Truppen dreier Ork-Anführer umgebracht.<br />
Ein Geist, der Rache an<br />
Sauron geschworen hat, erweckt Talion<br />
wieder zum Leben. Gemeinsam<br />
beschließt das schicksalhafte Bündnis,<br />
die dreisten Drei zur Strecke zu<br />
bringen. Dabei schnetzelt ihr euch<br />
nicht einfach stupide von Nemesis<br />
zu Nemesis. Wollt ihr einen dicken<br />
Ork-Anführer umnieten, müsst ihr<br />
dessen Untertanen meist mit schlagenden<br />
Argumenten zur Herausgabe<br />
von Informationen überreden.<br />
Erfahrt ihr etwa, dass der (derzeitige)<br />
gegnerische Ork-Chef gerne<br />
kocht, stehen die Chancen gut, dass<br />
ihr ihm beim Jagen im Wald auflauern<br />
könnt. Die ständigen Machtkämpfe<br />
samt der individuellen Gegner<br />
sorgen für ordentlich Dynamik.<br />
Die Der Herr der Ringe-Lizenz ist natürlich<br />
ein Brett für Fantasy-Fans.<br />
Die Story zu Mordors Schatten<br />
stammt natürlich nicht aus der Feder<br />
des verstorbenen Tolkien, sondern<br />
wurde eigens für das Spiel konzipiert.<br />
Da die Geschehnisse zeitlich<br />
zwischen Der Hobbit und Der Herrn<br />
der Ringe angesiedelt sind, dürfen<br />
sich Mittelerde-Fans aber auf ein<br />
Wiedersehen mit bekannten Gesichtern<br />
wie etwa Gollum freuen.<br />
Auch in der Beziehung zwischen<br />
Talion und seinem ektoplasmischen<br />
Begleiter könnte noch einiges an<br />
Zündstoff stecken: Rückblenden<br />
und Dialoge der beiden sollen für<br />
eine spannende Story und ordentlich<br />
Persönlichkeit sorgen. Die individuellen<br />
Orks machen’s vor. ps/kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... sich Red-Dead-Redemption-Autor Christian Cantamessa<br />
um die Story von Mittelerde: Mordors Schatten kümmert?<br />
Fressen und gefressen werden<br />
Ihr schnetzelt euch nicht blind nach oben durch – die Orks passen sich in<br />
Hierarchie und Wesen euren Taten an.<br />
Entkommt ein Ork etwa eurem tödlichen Streich, so stehen die Chancen nicht<br />
schlecht, dass ihr im Verlauf des Spiels noch einmal auf ihn trefft – nun ist<br />
er sichtlich gezeichnet von der Schlacht und hat entweder volle Hosen<br />
oder Wut im Bauch. Die Orks, von denen jeder Anführer werden<br />
kann, bekämpfen sich gerne auch mal gegenseitig.<br />
So ist für ordentlich Wachablösungen in der Ork-Hierarchie<br />
gesorgt, zudem haben die fiesen Kreaturen<br />
individuelle Vorlieben. Wollt ihr die großen<br />
Fische erwischen, müsst ihr die Machtkämpfe<br />
genau im Auge behalten.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Endlich sind meine<br />
Gegner nicht kopierte<br />
Abziehbilder. Ich<br />
finde den Ansatz, dass<br />
sich die Gegner meinen<br />
Entscheidungen<br />
im Spiel anpassen und teilweise eigenen<br />
Zielen folgen, super! Auch wenn<br />
ich die x-te Rachegeschichte in einem<br />
Actionspiel fast schon nicht mehr hören<br />
kann, punktet Mordors Schatten<br />
natürlich bei mir mit der HdR-Lizenz.<br />
Ich erwarte einen launigen „Besser<br />
gut geklaut als schlecht selbst gemacht“-Actiontitel<br />
mit schick inszenierter<br />
Story, lasse mich aber auch<br />
gerne überraschen. Gespannt bin<br />
ich auf den Brückenschlag zwischen<br />
dem Hobbit und dem Herrn der Ringe<br />
aber allemal.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit der HdR-Lizenz kennt sich Monolith<br />
aus, zudem hat das Studio die Ego-Shooter<br />
F.E.A.R. und F.E.A.R. 2 entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Orks in Open-World-Mittelerde<br />
vermöbeln<br />
Sehr interessanter KI-Ansatz<br />
Story vom Red Dead-Autor<br />
Schicke Next-Gen-Optik<br />
Wenig Innovation im Kampf<br />
Bis dato altbackene Rache-Story<br />
im Mittelerde-Universum<br />
Wertungstendenz<br />
70-85<br />
Fazit<br />
Rachefeldzug mit Standard-Gameplay,<br />
der dank starker KI und lebendiger<br />
Spielwelt letztlich überzeugen könnte.