atp edition Gamification in Kollaborationsnetzwerken (Vorschau)
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onsmodell [4], das das durch den Interpretation-Server<br />
bereitgestellte, assoziierte Kontextmodell mit dem AUIund<br />
CUI-Modell <strong>in</strong> Form von Adaptionsregeln verknüpft.<br />
Durch die Verknüpfung mit dem AUI- und CUI-Modell<br />
können Adaptionen auf unterschiedlichem Abstraktionsniveau<br />
beschrieben werden. So wirken sich modalitätenunabhängige<br />
Adaptionsregeln, die der situationsgerechten<br />
Informationsanzeige dienen, auf das AUI-Modell<br />
aus, während modalitätenspezifische Adaptionsregeln,<br />
die e<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>fluss auf die Informationsaufbereitung (zum<br />
Beispiel Farbe, Größe, Layout) haben, sich auf das CUI-<br />
Modell auswirken.<br />
Die <strong>in</strong> Bild 6 dargestellte Adaptionsregel beschreibt<br />
e<strong>in</strong>en Warnh<strong>in</strong>weis des Benutzers, wenn er e<strong>in</strong>en Gefahrenbereich,<br />
beispielsweise des Roboters, betritt. Tritt der<br />
Benutzer <strong>in</strong> die Interaktionszone Hazardous Interaction<br />
Zone e<strong>in</strong>, so werden die H<strong>in</strong>tergrundfarbe und der Text<br />
des Ausgabe-Interaktionsobjekts Current_IAZ des CUI-<br />
Modells angepasst.<br />
Während jedes der drei Kernmodelle e<strong>in</strong>en Teilaspekt<br />
der Benutzungsschnittstelle beschreibt, ergeben diese <strong>in</strong><br />
ihrer Gesamtheit die kontextsensitive Benutzungsschnittstelle,<br />
die zur Laufzeit adaptiert wird. Für die<br />
Erzeugung der f<strong>in</strong>alen Benutzungsschnittstelle bedarf es<br />
weiterh<strong>in</strong> e<strong>in</strong>es Modell<strong>in</strong>terpreters, der im nächsten Abschnitt<br />
vorgestellt wird.<br />
3. SMARTMOTE-RENDERER<br />
Für die Demonstration der zuvor vorgestellten Modellierungsarchitektur<br />
wurde der prototypische SmartMote-<br />
Renderer [11], entwickelt, welcher die Generierung e<strong>in</strong>er<br />
laufzeitadaptiven Benutzungsschnittstelle unterstützt.<br />
Als Anwendungsfall der Architektur wurde e<strong>in</strong>e kontextsensitive<br />
Benutzungsschnittstelle für den durch das<br />
Deutsche Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz<br />
(DFKI) sowie weitere Forschungspartner auf der Hannover<br />
Messe 2012 vorgestellten Systemdemonstrator e<strong>in</strong>es<br />
cyber-physischen Produktionssystems [12] entwickelt.<br />
Dieser setzt sich aus vier Modulen zusammen, die die<br />
automatisierte Fertigung und Montage e<strong>in</strong>es kunden<strong>in</strong>dividuellen,<br />
<strong>in</strong>telligenten Key-F<strong>in</strong>ders demonstrieren.<br />
Um die Kernaspekte der kontextsensitiven Benutzungsschnittstelle<br />
<strong>in</strong> den Vordergrund zu stellen, wurde die<br />
Interaktion mit dem Kommissionier- und Montagemodul<br />
fokussiert, welche die Bauteile des Key-F<strong>in</strong>ders mit e<strong>in</strong>em<br />
Roboter handhaben und automatisiert montieren.<br />
Für die situationsgerechte Informationsbereitstellung<br />
wurden um die beiden Systemmodule Interaktionszonen<br />
def<strong>in</strong>iert, <strong>in</strong> denen die Benutzungsschnittstelle jeweils<br />
die entsprechenden Informationen für das Modul aufruft,<br />
<strong>in</strong> dessen Wirkbereich sich der Benutzer bef<strong>in</strong>det.<br />
Als Ergebnis der Modellierung der Benutzungsschnittstelle<br />
ergeben sich unter anderem die <strong>in</strong> Bild 7 dargestellten<br />
Dialoge Montagemodul-Dialog und Kommissioniermodul-Dialog.<br />
Für die Unterstützung des Benutzers wurde e<strong>in</strong>e dynamische<br />
Navigation zwischen den Dialogen Montagemodul-Dialog<br />
und Kommissioniermodul-Dialog umgesetzt,<br />
bei der die Dialoge <strong>in</strong> Abhängigkeit zu der aktuell<br />
REFERENZEN<br />
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