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Broschüre Renewables in a Box Next Generation (PDF - Bildung für ...

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Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />

Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />

W<strong>in</strong>denergie<br />

W<strong>in</strong>denergie<br />

Tabelle 2: W<strong>in</strong>denergie<br />

Spiele Umsetzung Was brauche ich?<br />

Spiele Umsetzung Was brauche ich?<br />

E<strong>in</strong>führung W<strong>in</strong>denergie<br />

Orkan (Pusten von<br />

Wattebäuschchen)<br />

Stichwörter: Bewegung,<br />

Geschicklichkeit,<br />

Kooperation<br />

Ballonw<strong>in</strong>dball<br />

Stichwörter: Bewegung,<br />

Geschicklichkeit,<br />

Kooperation<br />

W<strong>in</strong>drose Twister<br />

Stichwörter: Bewegung,<br />

Geschicklichkeit,<br />

Konzentration<br />

Bewegte Luft hat viel Kraft! W<strong>in</strong>denergie ist die <strong>in</strong><br />

Deutsch land zur Produktion von elektrischem Strom<br />

am meisten genutzte Erneuerbare Energie. Sie hat hier<br />

sogar die Wasserkraft überholt! Wenn nun auch noch<br />

W<strong>in</strong>dräder <strong>in</strong> die Meere gestellt werden, ist sie nicht<br />

mehr zu bremsen. W<strong>in</strong>denergie ist meistens vorhanden.<br />

Man braucht nicht sehr viele W<strong>in</strong>dräder, um richtig viel<br />

Strom zu erzeugen. Die Erdl<strong>in</strong>ge kennen das schon seit<br />

ewigen Zeiten. Gribusse und Kranten wollen gerne<br />

auch W<strong>in</strong>denergie nutzen. Dazu brauchen sie die W<strong>in</strong>dwissenskarte<br />

von den Erdl<strong>in</strong>gen.<br />

Um W<strong>in</strong>denergie zu nutzen, müssen Gribusse und<br />

Kranten erst e<strong>in</strong>mal zeigen, dass sie auch W<strong>in</strong>d haben<br />

und ihn zu lenken wissen!<br />

Die Seiten des Tisches werden an die Gruppen verteilt.<br />

Jeweils zwei Seiten gehören zu den Gribussen und zwei<br />

Seiten zu den Kranten. Die Spielenden stehen im Abstand<br />

von ca. 10 cm zum Tisch. Ke<strong>in</strong>er darf den Tisch<br />

berühren. Der Wattebausch liegt <strong>in</strong> der Mitte des Tisches.<br />

Auf „Los!“ versuchen alle, den Wattebausch auf<br />

der Seite ihrer Gegner herunter zu pusten. Diejenigen,<br />

die den Wattebausch auf der gegnerischen Seite heruntergepustet<br />

haben, können ihren W<strong>in</strong>d am besten<br />

lenken und bekommen die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />

Können Gribusse oder Kranten den W<strong>in</strong>d besser lenken?<br />

Variante 1: Jeder aus der Gruppe hat e<strong>in</strong> Stück Pappe,<br />

mit dem er Luft fächern kann. Damit wird e<strong>in</strong> Ballon<br />

zum Tor geblasen. Das Tor steht <strong>in</strong> der Mitte und ist<br />

e<strong>in</strong>e Schale, e<strong>in</strong> Korb mit niedrigen Rändern oder<br />

e<strong>in</strong> offener Pappkarton. Die Spielenden dürfen den<br />

Ballon nicht berühren. Die Gruppe, die das Tor zuerst<br />

erreicht, bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />

Variante 2 (z.B. für große Gruppen): Jeder Spielende<br />

bekommt e<strong>in</strong>e Nummer (es gibt bei den Gribussen<br />

und bei den Kranten dieselben Nummern). Wenn<br />

die Nummer gerufen wird, laufen die entsprechenden<br />

Spielenden <strong>in</strong> die Mitte, nehmen e<strong>in</strong> Stück Pappe<br />

und versuchen den Ballon <strong>in</strong> das gegnerische Tor zu<br />

fächern. Die Tore s<strong>in</strong>d Schalen, Körbe mit niedrigen<br />

Rändern oder offene Pappkartons. Die Gruppe, die<br />

das Tor des gegnerischen Teams erreicht, bekommt<br />

die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />

Es ist wichtig, zu wissen, woher der W<strong>in</strong>d weht. Außerdem<br />

sollen Gribusse und Kranten zeigen, dass sie mit<br />

wechselnden W<strong>in</strong>drichtungen umgehen können.<br />

Jede Gruppe wählt vier Personen, die bei diesem<br />

Spiel mitmachen. Diese werden nummeriert (Personen<br />

1 bis 4) und bekommen e<strong>in</strong>e W<strong>in</strong>drose mit acht<br />

Himmelsrichtungen <strong>in</strong> ihre Mitte gelegt (oder mit<br />

Stra ßenkreide aufgezeichnet). Die Erdl<strong>in</strong>ge rufen<br />

e<strong>in</strong>e Nummer und l<strong>in</strong>ks oder rechts sowie Hand oder<br />

Fuß und drehen e<strong>in</strong>e Himmelsrichtung mit Hilfe e<strong>in</strong>er<br />

Flasche.<br />

Zeit: 2 M<strong>in</strong>uten<br />

Material:<br />

Tisch/e und<br />

Wattebäusche<br />

Ort: Dr<strong>in</strong>nen<br />

Zeit: 5 M<strong>in</strong>uten<br />

Material:<br />

Luftballons, e<strong>in</strong> Stück<br />

größere Pappe für jeden<br />

Spielenden, e<strong>in</strong> oder<br />

zwei Tore<br />

Ort:<br />

Dr<strong>in</strong>nen oder Draußen,<br />

wenn es w<strong>in</strong>dstill ist<br />

Zeit: 10 M<strong>in</strong>uten<br />

Material:<br />

Material Twister* S. 21,<br />

Kreide für zwei W<strong>in</strong>drosen<br />

mit Himmelsrichtungen<br />

mit ca. 1 m<br />

Durchmesser, e<strong>in</strong>e<br />

kle<strong>in</strong>ere W<strong>in</strong>drose,<br />

e<strong>in</strong>e Flasche<br />

Ort: Draußen<br />

Zeit: 15 M<strong>in</strong>uten<br />

Pustekraft und<br />

Fahrtw<strong>in</strong>d<br />

Stichwörter: Bewegung,<br />

Experimentieren<br />

Dreh dich oder<br />

ich fresse dich<br />

Stichwörter: Geschicklichkeit,<br />

Kreativität, Planen,<br />

Überlegen, Wissen<br />

W<strong>in</strong>dleuchten<br />

Stichwörter:<br />

Experimentieren,<br />

Geschicklichkeit<br />

Also: Nr. 3 Hand l<strong>in</strong>ks Nordost. Person Nr. 3 muss also<br />

mit der l<strong>in</strong>ken Hand auf Nordost greifen. Wenn der<br />

W<strong>in</strong>d zu stark aus unterschiedlichen Richtungen bläst,<br />

richtet er großen Schaden an (e<strong>in</strong>e Person fällt um).<br />

Das Team, das dem W<strong>in</strong>d am besten Stand halten kann,<br />

bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie. Diejenigen<br />

Gribusse und Kranten, die gerade nicht mitspielen,<br />

müssen ihre Spielenden natürlich ausgiebig anfeuern.<br />

Welche Gruppe hat den meisten W<strong>in</strong>d/die meiste<br />

Puste? W<strong>in</strong>d brauchen wir für große W<strong>in</strong>dräder aber<br />

auch für Segelboote. W<strong>in</strong>d kann auch gemessen werden<br />

Nur wenn ihr wirklich viel W<strong>in</strong>dkraft nachweisen könnt,<br />

bekommt ihr die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />

Variante 1 „Pustekraft“: Bei dieser Variante wird<br />

gepustet. Alle aus der Gruppe s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>mal an der Reihe.<br />

Das W<strong>in</strong>dmessgerät speichert die höchste W<strong>in</strong>dgeschw<strong>in</strong>digkeit.<br />

Die Gruppe mit der höchsten Geschw<strong>in</strong>digkeit<br />

bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />

Variante 2 „Fahrtw<strong>in</strong>d“: Bei dieser Variante wird<br />

ge rannt. Alle aus der Gruppe s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>mal an der Reihe.<br />

Das W<strong>in</strong>dmessgerät speichert die höchste W<strong>in</strong>d geschw<strong>in</strong>digkeit.<br />

Die Gruppe mit der höchsten Ge schw<strong>in</strong>digkeit<br />

bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />

Die Anleitung Pustekraft und Fahrtw<strong>in</strong>d fasst beide<br />

Varianten zusammen.<br />

Welche Gruppe kann sich selber W<strong>in</strong>dräder ausdenken?<br />

Um W<strong>in</strong>denergie zu nutzen, können die Erdl<strong>in</strong>ge zum<br />

Beispiel Segelschiffe benutzen. Allerd<strong>in</strong>gs geht das<br />

auch prima mit W<strong>in</strong>drädern. Ihr habt sicherlich schon<br />

welche gesehen.<br />

Die Erdl<strong>in</strong>ge haben sich überlegt, dass sie ihr Wissen<br />

über W<strong>in</strong>denergie nur weiter geben, wenn es den<br />

Gribussen und/oder Kranten gel<strong>in</strong>gt, sich selbst e<strong>in</strong><br />

W<strong>in</strong>drad auszudenken und zu bauen. Wichtig ist, dass<br />

sich das W<strong>in</strong>drad wirklich durch Pusten, Laufen oder<br />

durch den W<strong>in</strong>d dreht. Wer das zuerst schafft, bekommt<br />

die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />

Hier können unterschiedliche Schwerpunkte gesetzt<br />

werden. Zum Beispiel könnte auch bewertet werden,<br />

<strong>in</strong> welcher Gruppe die Zusammenarbeit am besten<br />

klappt, welches W<strong>in</strong>drad sich am besten dreht, welches<br />

das schönste ist… Die Anleitungen s<strong>in</strong>d als Unterstützung<br />

gedacht, falls den Gruppen nichts e<strong>in</strong>fällt.<br />

Welche Gruppe hat den meisten W<strong>in</strong>d / die meiste<br />

Puste? Steckt das W<strong>in</strong>drad wie <strong>in</strong> der Anleitung<br />

beschrieben zusammen. Treibt die Leuchtdiode mit<br />

dem W<strong>in</strong>drad an. Welche Bl<strong>in</strong>kdiode bl<strong>in</strong>kt am<br />

häufigsten? Nur wenn ihr wirklich viel W<strong>in</strong>denergie<br />

nachweisen könnt, bekommt ihr die Wissenskarte<br />

W<strong>in</strong>denergie.<br />

Material:<br />

Anleitung Pustekraft<br />

und Fahrtw<strong>in</strong>d* S.22,<br />

W<strong>in</strong>dmessgerät, Papier<br />

und Stifte.<br />

Ort:<br />

Dr<strong>in</strong>nen oder Draußen<br />

Zeit: 10 M<strong>in</strong>uten<br />

Material:<br />

evtl. Anleitung W<strong>in</strong>drädern*<br />

S.23, S.25,<br />

Text W<strong>in</strong>drädern* S.25,<br />

Bastelmaterial, Papier<br />

und Stifte.<br />

Ort:<br />

Draußen oder Dr<strong>in</strong>nen<br />

Zeit: 15 M<strong>in</strong>uten<br />

Material: Anleitung<br />

W<strong>in</strong>dleuchten* S.26,<br />

Modellw<strong>in</strong>drad*, Bl<strong>in</strong>kdiode*,<br />

Krokodilsklemmen*,<br />

Papier und Stifte<br />

Ort:<br />

Draußen oder Dr<strong>in</strong>nen<br />

Zeit: 8 M<strong>in</strong>uten<br />

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