Broschüre Renewables in a Box Next Generation (PDF - Bildung für ...
Broschüre Renewables in a Box Next Generation (PDF - Bildung für ...
Broschüre Renewables in a Box Next Generation (PDF - Bildung für ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />
Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />
W<strong>in</strong>denergie<br />
W<strong>in</strong>denergie<br />
Tabelle 2: W<strong>in</strong>denergie<br />
Spiele Umsetzung Was brauche ich?<br />
Spiele Umsetzung Was brauche ich?<br />
E<strong>in</strong>führung W<strong>in</strong>denergie<br />
Orkan (Pusten von<br />
Wattebäuschchen)<br />
Stichwörter: Bewegung,<br />
Geschicklichkeit,<br />
Kooperation<br />
Ballonw<strong>in</strong>dball<br />
Stichwörter: Bewegung,<br />
Geschicklichkeit,<br />
Kooperation<br />
W<strong>in</strong>drose Twister<br />
Stichwörter: Bewegung,<br />
Geschicklichkeit,<br />
Konzentration<br />
Bewegte Luft hat viel Kraft! W<strong>in</strong>denergie ist die <strong>in</strong><br />
Deutsch land zur Produktion von elektrischem Strom<br />
am meisten genutzte Erneuerbare Energie. Sie hat hier<br />
sogar die Wasserkraft überholt! Wenn nun auch noch<br />
W<strong>in</strong>dräder <strong>in</strong> die Meere gestellt werden, ist sie nicht<br />
mehr zu bremsen. W<strong>in</strong>denergie ist meistens vorhanden.<br />
Man braucht nicht sehr viele W<strong>in</strong>dräder, um richtig viel<br />
Strom zu erzeugen. Die Erdl<strong>in</strong>ge kennen das schon seit<br />
ewigen Zeiten. Gribusse und Kranten wollen gerne<br />
auch W<strong>in</strong>denergie nutzen. Dazu brauchen sie die W<strong>in</strong>dwissenskarte<br />
von den Erdl<strong>in</strong>gen.<br />
Um W<strong>in</strong>denergie zu nutzen, müssen Gribusse und<br />
Kranten erst e<strong>in</strong>mal zeigen, dass sie auch W<strong>in</strong>d haben<br />
und ihn zu lenken wissen!<br />
Die Seiten des Tisches werden an die Gruppen verteilt.<br />
Jeweils zwei Seiten gehören zu den Gribussen und zwei<br />
Seiten zu den Kranten. Die Spielenden stehen im Abstand<br />
von ca. 10 cm zum Tisch. Ke<strong>in</strong>er darf den Tisch<br />
berühren. Der Wattebausch liegt <strong>in</strong> der Mitte des Tisches.<br />
Auf „Los!“ versuchen alle, den Wattebausch auf<br />
der Seite ihrer Gegner herunter zu pusten. Diejenigen,<br />
die den Wattebausch auf der gegnerischen Seite heruntergepustet<br />
haben, können ihren W<strong>in</strong>d am besten<br />
lenken und bekommen die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />
Können Gribusse oder Kranten den W<strong>in</strong>d besser lenken?<br />
Variante 1: Jeder aus der Gruppe hat e<strong>in</strong> Stück Pappe,<br />
mit dem er Luft fächern kann. Damit wird e<strong>in</strong> Ballon<br />
zum Tor geblasen. Das Tor steht <strong>in</strong> der Mitte und ist<br />
e<strong>in</strong>e Schale, e<strong>in</strong> Korb mit niedrigen Rändern oder<br />
e<strong>in</strong> offener Pappkarton. Die Spielenden dürfen den<br />
Ballon nicht berühren. Die Gruppe, die das Tor zuerst<br />
erreicht, bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />
Variante 2 (z.B. für große Gruppen): Jeder Spielende<br />
bekommt e<strong>in</strong>e Nummer (es gibt bei den Gribussen<br />
und bei den Kranten dieselben Nummern). Wenn<br />
die Nummer gerufen wird, laufen die entsprechenden<br />
Spielenden <strong>in</strong> die Mitte, nehmen e<strong>in</strong> Stück Pappe<br />
und versuchen den Ballon <strong>in</strong> das gegnerische Tor zu<br />
fächern. Die Tore s<strong>in</strong>d Schalen, Körbe mit niedrigen<br />
Rändern oder offene Pappkartons. Die Gruppe, die<br />
das Tor des gegnerischen Teams erreicht, bekommt<br />
die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />
Es ist wichtig, zu wissen, woher der W<strong>in</strong>d weht. Außerdem<br />
sollen Gribusse und Kranten zeigen, dass sie mit<br />
wechselnden W<strong>in</strong>drichtungen umgehen können.<br />
Jede Gruppe wählt vier Personen, die bei diesem<br />
Spiel mitmachen. Diese werden nummeriert (Personen<br />
1 bis 4) und bekommen e<strong>in</strong>e W<strong>in</strong>drose mit acht<br />
Himmelsrichtungen <strong>in</strong> ihre Mitte gelegt (oder mit<br />
Stra ßenkreide aufgezeichnet). Die Erdl<strong>in</strong>ge rufen<br />
e<strong>in</strong>e Nummer und l<strong>in</strong>ks oder rechts sowie Hand oder<br />
Fuß und drehen e<strong>in</strong>e Himmelsrichtung mit Hilfe e<strong>in</strong>er<br />
Flasche.<br />
Zeit: 2 M<strong>in</strong>uten<br />
Material:<br />
Tisch/e und<br />
Wattebäusche<br />
Ort: Dr<strong>in</strong>nen<br />
Zeit: 5 M<strong>in</strong>uten<br />
Material:<br />
Luftballons, e<strong>in</strong> Stück<br />
größere Pappe für jeden<br />
Spielenden, e<strong>in</strong> oder<br />
zwei Tore<br />
Ort:<br />
Dr<strong>in</strong>nen oder Draußen,<br />
wenn es w<strong>in</strong>dstill ist<br />
Zeit: 10 M<strong>in</strong>uten<br />
Material:<br />
Material Twister* S. 21,<br />
Kreide für zwei W<strong>in</strong>drosen<br />
mit Himmelsrichtungen<br />
mit ca. 1 m<br />
Durchmesser, e<strong>in</strong>e<br />
kle<strong>in</strong>ere W<strong>in</strong>drose,<br />
e<strong>in</strong>e Flasche<br />
Ort: Draußen<br />
Zeit: 15 M<strong>in</strong>uten<br />
Pustekraft und<br />
Fahrtw<strong>in</strong>d<br />
Stichwörter: Bewegung,<br />
Experimentieren<br />
Dreh dich oder<br />
ich fresse dich<br />
Stichwörter: Geschicklichkeit,<br />
Kreativität, Planen,<br />
Überlegen, Wissen<br />
W<strong>in</strong>dleuchten<br />
Stichwörter:<br />
Experimentieren,<br />
Geschicklichkeit<br />
Also: Nr. 3 Hand l<strong>in</strong>ks Nordost. Person Nr. 3 muss also<br />
mit der l<strong>in</strong>ken Hand auf Nordost greifen. Wenn der<br />
W<strong>in</strong>d zu stark aus unterschiedlichen Richtungen bläst,<br />
richtet er großen Schaden an (e<strong>in</strong>e Person fällt um).<br />
Das Team, das dem W<strong>in</strong>d am besten Stand halten kann,<br />
bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie. Diejenigen<br />
Gribusse und Kranten, die gerade nicht mitspielen,<br />
müssen ihre Spielenden natürlich ausgiebig anfeuern.<br />
Welche Gruppe hat den meisten W<strong>in</strong>d/die meiste<br />
Puste? W<strong>in</strong>d brauchen wir für große W<strong>in</strong>dräder aber<br />
auch für Segelboote. W<strong>in</strong>d kann auch gemessen werden<br />
Nur wenn ihr wirklich viel W<strong>in</strong>dkraft nachweisen könnt,<br />
bekommt ihr die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />
Variante 1 „Pustekraft“: Bei dieser Variante wird<br />
gepustet. Alle aus der Gruppe s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>mal an der Reihe.<br />
Das W<strong>in</strong>dmessgerät speichert die höchste W<strong>in</strong>dgeschw<strong>in</strong>digkeit.<br />
Die Gruppe mit der höchsten Geschw<strong>in</strong>digkeit<br />
bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />
Variante 2 „Fahrtw<strong>in</strong>d“: Bei dieser Variante wird<br />
ge rannt. Alle aus der Gruppe s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>mal an der Reihe.<br />
Das W<strong>in</strong>dmessgerät speichert die höchste W<strong>in</strong>d geschw<strong>in</strong>digkeit.<br />
Die Gruppe mit der höchsten Ge schw<strong>in</strong>digkeit<br />
bekommt die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />
Die Anleitung Pustekraft und Fahrtw<strong>in</strong>d fasst beide<br />
Varianten zusammen.<br />
Welche Gruppe kann sich selber W<strong>in</strong>dräder ausdenken?<br />
Um W<strong>in</strong>denergie zu nutzen, können die Erdl<strong>in</strong>ge zum<br />
Beispiel Segelschiffe benutzen. Allerd<strong>in</strong>gs geht das<br />
auch prima mit W<strong>in</strong>drädern. Ihr habt sicherlich schon<br />
welche gesehen.<br />
Die Erdl<strong>in</strong>ge haben sich überlegt, dass sie ihr Wissen<br />
über W<strong>in</strong>denergie nur weiter geben, wenn es den<br />
Gribussen und/oder Kranten gel<strong>in</strong>gt, sich selbst e<strong>in</strong><br />
W<strong>in</strong>drad auszudenken und zu bauen. Wichtig ist, dass<br />
sich das W<strong>in</strong>drad wirklich durch Pusten, Laufen oder<br />
durch den W<strong>in</strong>d dreht. Wer das zuerst schafft, bekommt<br />
die Wissenskarte W<strong>in</strong>denergie.<br />
Hier können unterschiedliche Schwerpunkte gesetzt<br />
werden. Zum Beispiel könnte auch bewertet werden,<br />
<strong>in</strong> welcher Gruppe die Zusammenarbeit am besten<br />
klappt, welches W<strong>in</strong>drad sich am besten dreht, welches<br />
das schönste ist… Die Anleitungen s<strong>in</strong>d als Unterstützung<br />
gedacht, falls den Gruppen nichts e<strong>in</strong>fällt.<br />
Welche Gruppe hat den meisten W<strong>in</strong>d / die meiste<br />
Puste? Steckt das W<strong>in</strong>drad wie <strong>in</strong> der Anleitung<br />
beschrieben zusammen. Treibt die Leuchtdiode mit<br />
dem W<strong>in</strong>drad an. Welche Bl<strong>in</strong>kdiode bl<strong>in</strong>kt am<br />
häufigsten? Nur wenn ihr wirklich viel W<strong>in</strong>denergie<br />
nachweisen könnt, bekommt ihr die Wissenskarte<br />
W<strong>in</strong>denergie.<br />
Material:<br />
Anleitung Pustekraft<br />
und Fahrtw<strong>in</strong>d* S.22,<br />
W<strong>in</strong>dmessgerät, Papier<br />
und Stifte.<br />
Ort:<br />
Dr<strong>in</strong>nen oder Draußen<br />
Zeit: 10 M<strong>in</strong>uten<br />
Material:<br />
evtl. Anleitung W<strong>in</strong>drädern*<br />
S.23, S.25,<br />
Text W<strong>in</strong>drädern* S.25,<br />
Bastelmaterial, Papier<br />
und Stifte.<br />
Ort:<br />
Draußen oder Dr<strong>in</strong>nen<br />
Zeit: 15 M<strong>in</strong>uten<br />
Material: Anleitung<br />
W<strong>in</strong>dleuchten* S.26,<br />
Modellw<strong>in</strong>drad*, Bl<strong>in</strong>kdiode*,<br />
Krokodilsklemmen*,<br />
Papier und Stifte<br />
Ort:<br />
Draußen oder Dr<strong>in</strong>nen<br />
Zeit: 8 M<strong>in</strong>uten<br />
18 19