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Broschüre Renewables in a Box Next Generation (PDF - Bildung für ...

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Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />

Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />

Projektbeschreibung<br />

Projektbeschreibung<br />

2 Projektbeschreibung<br />

Hauptbestandteil der <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong> ist das Spiel<br />

„Streit der Welten“, <strong>in</strong> dem alle Energiethemen erlebbar<br />

werden. Hierzu liefert diese Handreichung e<strong>in</strong>e Reihe von<br />

Spielen, aus denen je nach Interesse und Gegebenheit<br />

e<strong>in</strong>e Auswahl getroffen werden muss. Die Spiele s<strong>in</strong>d auch<br />

e<strong>in</strong>zeln und ohne den Rahmen „Streit der Welten“ e<strong>in</strong>setzbar.<br />

Zuerst wird der Spielrahmen vom „Streit der Welten“ beschrieben.<br />

Dann folgen die e<strong>in</strong>zelnen Energiethemen. In<br />

allen Abschnitten führen Tabellen durch das Projekt. Der<br />

Aufbau der Tabelle ist jeweils <strong>in</strong> den Kapiteln beschrieben.<br />

Wird das Spiel „Streit der Welten“ gespielt, kann aus<br />

jedem Kapitel e<strong>in</strong> Spiel ausgesucht werden. Es können<br />

aber auch alle Ideen aufgegriffen und nache<strong>in</strong>ander durchgespielt<br />

oder Experimente ausgesucht und alle<strong>in</strong>e durchgeführt<br />

werden. Die <strong>Box</strong> ist für 10 bis maximal 30 K<strong>in</strong>der<br />

konzipiert. Die Zeitangaben beziehen sich auf die m<strong>in</strong>imale<br />

Zeit, die e<strong>in</strong>zuplanen ist.<br />

Tipps:<br />

Wenn es möglich ist, greifen Sie Themen <strong>in</strong> Ihrem Alltag<br />

mehrfach auf, um Energiethemen mit anderem und vor<br />

allem mit Alltäglichem zu vernetzen.<br />

Lassen Sie K<strong>in</strong>der möglichst viel selber herausf<strong>in</strong>den.<br />

Dazu ist es notwendig, anregende Fragen zu stellen und<br />

nicht die vorgeschlagenen Texte zu verwenden. Sie dienen<br />

nur als Hilfe.<br />

Nutzen Sie das Spiel nur zum E<strong>in</strong>stieg und geben Sie den<br />

K<strong>in</strong>dern dann selbstständigen Zugang zur <strong>Box</strong> und Spielund<br />

Experimentieranleitungen. Lassen Sie sie zeitlich unbegrenzt<br />

mit dem Koffer experimentieren.<br />

Spielrahmen – Streit der Welten<br />

Im Folgenden wird das Spiel „Streit der Welten“, das die<br />

Basis der <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong> darstellt,<br />

beschrieben. Das Spiel nimmt m<strong>in</strong>destens zwei Zeitstun den<br />

<strong>in</strong> Anspruch. Es kann aber auch das Thema für mehrere<br />

Nachmittage se<strong>in</strong> oder e<strong>in</strong>en Projekttag lang gespielt werden.<br />

Es spielen sich zwei Gruppen durch verschiedene<br />

Energiethemen. Zu jedem Thema f<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Auswahl<br />

von Spielen. Somit ist e<strong>in</strong>e unterschiedliche Schwerpunktsetzung<br />

möglich. Es kann um physikalische Spielereien<br />

gehen, um Basteleien oder um für den Freizeitbereich typische<br />

Actionspiele. Es ist zu empfehlen, sich den Spielkatalog<br />

vorher <strong>in</strong>tensiv anzusehen und e<strong>in</strong>e für die Gruppe,<br />

den Ort und eventuell auch die Jahreszeit geeignete Auswahl<br />

zu treffen. Sie können mehrere Karten pro Energieträger<br />

verwenden, müssen dann aber entsprechend die<br />

Logik im Spiel abändern. Zu e<strong>in</strong>igen Themen liegen technische<br />

Anschauungsmaterialien bei. Diese s<strong>in</strong>d zum Teil<br />

<strong>in</strong> die Spiele <strong>in</strong>tegriert. S<strong>in</strong>d sie es nicht oder entscheiden<br />

sich die Spielleiter/<strong>in</strong>nen für e<strong>in</strong> anderes Spiel, ist es<br />

s<strong>in</strong>nvoll, diese D<strong>in</strong>ge zu zeigen. Die Spieler/<strong>in</strong>nen können<br />

sich so e<strong>in</strong> besseres Bild von der Technologie machen.<br />

In der Testphase haben die K<strong>in</strong>der das als für sie<br />

sehr wichtig und <strong>in</strong>teressant bewertet.<br />

Bevor das Spiel beg<strong>in</strong>nt, ist es s<strong>in</strong>nvoll zu fragen, ob und<br />

was die K<strong>in</strong>der über Energie, Energienutzung und Erneuerbare<br />

Energien wissen oder denken. Die Frage kann zum<br />

Schluss wiederholt werden, um zu ermitteln, ob sich durch<br />

das Spiel etwas verändert hat. Während des Spieles ist es<br />

wichtig, etwas zu den e<strong>in</strong>zelnen Energiequellen zu sagen,<br />

damit die Spielenden e<strong>in</strong>schätzen können, was sie gerade<br />

erworben haben. Dieser Punkt kann je nach Gruppe und<br />

Situation unterschiedlich ausführlich behandelt werden.<br />

Spielvariante: Es ist möglich, dass alle K<strong>in</strong>der oder Jugendliche<br />

nur für e<strong>in</strong>en Planeten Energiequellen suchen müssen.<br />

Sie werden dann <strong>in</strong> kle<strong>in</strong>e Expertenteams e<strong>in</strong>geteilt,<br />

die sich mit e<strong>in</strong>er der Energiequellen befassen. Zum Schluss<br />

müssen sie sich gegenseitig ihre Energiequellen vorstellen<br />

und geme<strong>in</strong>sam überlegen, welche sie mit zurück zu<br />

ihrem Planeten nehmen möchten.<br />

Erklärung für Tabelle 1: Streit der Welten<br />

In der l<strong>in</strong>ken Spalte stehen Stichwörter zum Spiel sowie die für das Spiel notwendigen Materialien. Dabei s<strong>in</strong>d<br />

die im Koffer bef<strong>in</strong>dlichen Materialien mit e<strong>in</strong>em * gekennzeichnet. Alle weiteren Materialien müssen h<strong>in</strong>zugefügt<br />

werden.<br />

In der rechten Spalte wird die Umsetzung des Spiels beschrieben. Dabei ist der Text, der sich direkt an die<br />

K<strong>in</strong>der und Jugendlichen wendet, gelb h<strong>in</strong>terlegt. Er kann vorgelesen werden, wird aber besser noch erzählt.<br />

Der Informationstext, der sich an die durchführende Person wendet, ist weiß h<strong>in</strong>terlegt.<br />

Tabelle 1: Streit der Welten<br />

Spiele<br />

E<strong>in</strong>führung<br />

Material:<br />

Planetenfotos von<br />

Griba und Krant*.<br />

Ziel des Spiels<br />

E<strong>in</strong>teilung der Gruppen<br />

Material:<br />

Gruppenf<strong>in</strong>dungspuzzles<br />

von den Planeten*, Planetenmappen*,<br />

Merkmale<br />

der Gribusse und Kranten<br />

(Buttons*)<br />

Umsetzung<br />

Die Bewohner<strong>in</strong>nen und Bewohner zweier Planeten – die Gribusse von Griba<br />

und die Kranten aus Krant – s<strong>in</strong>d auf der Suche nach neuen Energiequellen.<br />

Ihnen ist zur gleichen Zeit die Energie auf ihrem Heimatplaneten knapp geworden.<br />

Sie haben gehört, dass die Erdl<strong>in</strong>ge besonders viele verschiedene Energiequellen<br />

nutzen. Daher landen sie auf der Erde, um sich zu <strong>in</strong>formieren und<br />

möglichst viel Wissen mitzunehmen. Es gibt verschiedene Energien. Manche<br />

s<strong>in</strong>d fossil, andere erneuerbar. Die Erdl<strong>in</strong>ge haben aber auch erkannt, dass es<br />

das Wichtigste ist, sparsam mit Energie umzugehen. Sie vergeben ihr Wissen<br />

immer nur an e<strong>in</strong>e der Besuchergruppen. Das Wissen muss also erstritten<br />

werden. Der Streit der Welten kann beg<strong>in</strong>nen. Die Erdl<strong>in</strong>ge vergeben Aufträge,<br />

die die Gribusse und Kranten erfüllen müssen. Bei jedem Auftrag kann man<br />

Energiekarten gew<strong>in</strong>nen. Seid Gribusse oder Kranten und spielt um das ultimative<br />

Energiewissen, um die Versorgung eures Planeten zu sichern!<br />

Ziel ist, so viele Energiekarten wie möglich zu bekommen. Sie ergeben die<br />

Lösungen für das Energieproblem auf den Planeten. Am Ende des Spiels setzen<br />

sich die Gruppen zusammen und bewerten ihre erstrittenen Karten. Passen die<br />

Energiequellen auf ihren Planeten? Möchten sie e<strong>in</strong>e Energie lieber nicht<br />

verwenden? Vielleicht passt e<strong>in</strong>e Energiekarte der anderen Gruppe besser?<br />

Die <strong>Box</strong> enthält zwei Planetenfotos <strong>in</strong> verschiedenen Farben. Diese werden <strong>in</strong><br />

entsprechend der Anzahl Teilnehmer/<strong>in</strong>nen viele Puzzelteile zerschnitten, so<br />

dass jede/r Mitspieler/<strong>in</strong> e<strong>in</strong> Puzzelstück erhält. (Bsp.: bei 14 Teilnehmer/<strong>in</strong>nen<br />

wird jedes Planetenfoto <strong>in</strong> sieben Puzzelstücke geteilt). Nun legen die Mitspieler/<strong>in</strong>nen<br />

die beiden Puzzle zusammen und können sich somit der jeweiligen<br />

Gruppe, Gribusse oder Kranten, zuordnen. Wenn sich die Gruppen gefunden<br />

haben, bekommt jede e<strong>in</strong>e Planeten<strong>in</strong>fomappe mit e<strong>in</strong>er Karte, auf der das<br />

wichtigste über den Planeten notiert ist.<br />

Ihr seid also Gribusse und Kranten. Der Streit der Welten kann beg<strong>in</strong>nen!<br />

Quelle: Eigene Darstellung<br />

Die Planeten und ihre<br />

Kultur<br />

Erdl<strong>in</strong>ge<br />

Erdl<strong>in</strong>ge<br />

Je nachdem, wie viel Zeit für das Spiel zur Verfügung steht, kann dieser Punkt<br />

ausführlich oder weniger <strong>in</strong>tensiv behandelt werden. Die Gruppen sollten auf<br />

jeden Fall <strong>in</strong> die Lage versetzt werden, sich mit ihrem Heimatplaneten zu<br />

identifizieren. Jede Gruppe kann sich e<strong>in</strong>en Ruf oder Spruch und e<strong>in</strong> bestimmte<br />

Bewegung suchen, mit der man sich üblicher Weise auf dem Planeten begrüßt<br />

oder e<strong>in</strong>en „Schlachtruf“, den man zu Beg<strong>in</strong>n der Spiele oder beim Sieg ruft.<br />

Außerdem bekommen sie e<strong>in</strong> Gruppenmerkmal, wie e<strong>in</strong>en Button oder ähnliches.<br />

Das dient auch dazu, dass die Spielleitung – also die Erdl<strong>in</strong>ge – die<br />

Gribusse von den Kranten unterscheiden können. Falls das Projekt über e<strong>in</strong>en<br />

ganzen Tag oder mehrere Tage geht, sollten hier Kostüme gebastelt und Aufmerksamkeit<br />

auf die Kultur (Sprache, Musik…) gelegt werden.<br />

Ist die Identifikation geglückt, sollten die Gruppe e<strong>in</strong>e/n „Hüter/<strong>in</strong> des Wissens“<br />

wählen, der/die die Verantwortung für die Gruppenmappe während der gesamten<br />

Spieldauer übernimmt.<br />

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