Broschüre Renewables in a Box Next Generation (PDF - Bildung für ...
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Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />
Modul 05: <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong><br />
Projektbeschreibung<br />
Projektbeschreibung<br />
2 Projektbeschreibung<br />
Hauptbestandteil der <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong> ist das Spiel<br />
„Streit der Welten“, <strong>in</strong> dem alle Energiethemen erlebbar<br />
werden. Hierzu liefert diese Handreichung e<strong>in</strong>e Reihe von<br />
Spielen, aus denen je nach Interesse und Gegebenheit<br />
e<strong>in</strong>e Auswahl getroffen werden muss. Die Spiele s<strong>in</strong>d auch<br />
e<strong>in</strong>zeln und ohne den Rahmen „Streit der Welten“ e<strong>in</strong>setzbar.<br />
Zuerst wird der Spielrahmen vom „Streit der Welten“ beschrieben.<br />
Dann folgen die e<strong>in</strong>zelnen Energiethemen. In<br />
allen Abschnitten führen Tabellen durch das Projekt. Der<br />
Aufbau der Tabelle ist jeweils <strong>in</strong> den Kapiteln beschrieben.<br />
Wird das Spiel „Streit der Welten“ gespielt, kann aus<br />
jedem Kapitel e<strong>in</strong> Spiel ausgesucht werden. Es können<br />
aber auch alle Ideen aufgegriffen und nache<strong>in</strong>ander durchgespielt<br />
oder Experimente ausgesucht und alle<strong>in</strong>e durchgeführt<br />
werden. Die <strong>Box</strong> ist für 10 bis maximal 30 K<strong>in</strong>der<br />
konzipiert. Die Zeitangaben beziehen sich auf die m<strong>in</strong>imale<br />
Zeit, die e<strong>in</strong>zuplanen ist.<br />
Tipps:<br />
Wenn es möglich ist, greifen Sie Themen <strong>in</strong> Ihrem Alltag<br />
mehrfach auf, um Energiethemen mit anderem und vor<br />
allem mit Alltäglichem zu vernetzen.<br />
Lassen Sie K<strong>in</strong>der möglichst viel selber herausf<strong>in</strong>den.<br />
Dazu ist es notwendig, anregende Fragen zu stellen und<br />
nicht die vorgeschlagenen Texte zu verwenden. Sie dienen<br />
nur als Hilfe.<br />
Nutzen Sie das Spiel nur zum E<strong>in</strong>stieg und geben Sie den<br />
K<strong>in</strong>dern dann selbstständigen Zugang zur <strong>Box</strong> und Spielund<br />
Experimentieranleitungen. Lassen Sie sie zeitlich unbegrenzt<br />
mit dem Koffer experimentieren.<br />
Spielrahmen – Streit der Welten<br />
Im Folgenden wird das Spiel „Streit der Welten“, das die<br />
Basis der <strong>Renewables</strong> <strong>in</strong> a <strong>Box</strong> <strong>Next</strong> <strong>Generation</strong> darstellt,<br />
beschrieben. Das Spiel nimmt m<strong>in</strong>destens zwei Zeitstun den<br />
<strong>in</strong> Anspruch. Es kann aber auch das Thema für mehrere<br />
Nachmittage se<strong>in</strong> oder e<strong>in</strong>en Projekttag lang gespielt werden.<br />
Es spielen sich zwei Gruppen durch verschiedene<br />
Energiethemen. Zu jedem Thema f<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Auswahl<br />
von Spielen. Somit ist e<strong>in</strong>e unterschiedliche Schwerpunktsetzung<br />
möglich. Es kann um physikalische Spielereien<br />
gehen, um Basteleien oder um für den Freizeitbereich typische<br />
Actionspiele. Es ist zu empfehlen, sich den Spielkatalog<br />
vorher <strong>in</strong>tensiv anzusehen und e<strong>in</strong>e für die Gruppe,<br />
den Ort und eventuell auch die Jahreszeit geeignete Auswahl<br />
zu treffen. Sie können mehrere Karten pro Energieträger<br />
verwenden, müssen dann aber entsprechend die<br />
Logik im Spiel abändern. Zu e<strong>in</strong>igen Themen liegen technische<br />
Anschauungsmaterialien bei. Diese s<strong>in</strong>d zum Teil<br />
<strong>in</strong> die Spiele <strong>in</strong>tegriert. S<strong>in</strong>d sie es nicht oder entscheiden<br />
sich die Spielleiter/<strong>in</strong>nen für e<strong>in</strong> anderes Spiel, ist es<br />
s<strong>in</strong>nvoll, diese D<strong>in</strong>ge zu zeigen. Die Spieler/<strong>in</strong>nen können<br />
sich so e<strong>in</strong> besseres Bild von der Technologie machen.<br />
In der Testphase haben die K<strong>in</strong>der das als für sie<br />
sehr wichtig und <strong>in</strong>teressant bewertet.<br />
Bevor das Spiel beg<strong>in</strong>nt, ist es s<strong>in</strong>nvoll zu fragen, ob und<br />
was die K<strong>in</strong>der über Energie, Energienutzung und Erneuerbare<br />
Energien wissen oder denken. Die Frage kann zum<br />
Schluss wiederholt werden, um zu ermitteln, ob sich durch<br />
das Spiel etwas verändert hat. Während des Spieles ist es<br />
wichtig, etwas zu den e<strong>in</strong>zelnen Energiequellen zu sagen,<br />
damit die Spielenden e<strong>in</strong>schätzen können, was sie gerade<br />
erworben haben. Dieser Punkt kann je nach Gruppe und<br />
Situation unterschiedlich ausführlich behandelt werden.<br />
Spielvariante: Es ist möglich, dass alle K<strong>in</strong>der oder Jugendliche<br />
nur für e<strong>in</strong>en Planeten Energiequellen suchen müssen.<br />
Sie werden dann <strong>in</strong> kle<strong>in</strong>e Expertenteams e<strong>in</strong>geteilt,<br />
die sich mit e<strong>in</strong>er der Energiequellen befassen. Zum Schluss<br />
müssen sie sich gegenseitig ihre Energiequellen vorstellen<br />
und geme<strong>in</strong>sam überlegen, welche sie mit zurück zu<br />
ihrem Planeten nehmen möchten.<br />
Erklärung für Tabelle 1: Streit der Welten<br />
In der l<strong>in</strong>ken Spalte stehen Stichwörter zum Spiel sowie die für das Spiel notwendigen Materialien. Dabei s<strong>in</strong>d<br />
die im Koffer bef<strong>in</strong>dlichen Materialien mit e<strong>in</strong>em * gekennzeichnet. Alle weiteren Materialien müssen h<strong>in</strong>zugefügt<br />
werden.<br />
In der rechten Spalte wird die Umsetzung des Spiels beschrieben. Dabei ist der Text, der sich direkt an die<br />
K<strong>in</strong>der und Jugendlichen wendet, gelb h<strong>in</strong>terlegt. Er kann vorgelesen werden, wird aber besser noch erzählt.<br />
Der Informationstext, der sich an die durchführende Person wendet, ist weiß h<strong>in</strong>terlegt.<br />
Tabelle 1: Streit der Welten<br />
Spiele<br />
E<strong>in</strong>führung<br />
Material:<br />
Planetenfotos von<br />
Griba und Krant*.<br />
Ziel des Spiels<br />
E<strong>in</strong>teilung der Gruppen<br />
Material:<br />
Gruppenf<strong>in</strong>dungspuzzles<br />
von den Planeten*, Planetenmappen*,<br />
Merkmale<br />
der Gribusse und Kranten<br />
(Buttons*)<br />
Umsetzung<br />
Die Bewohner<strong>in</strong>nen und Bewohner zweier Planeten – die Gribusse von Griba<br />
und die Kranten aus Krant – s<strong>in</strong>d auf der Suche nach neuen Energiequellen.<br />
Ihnen ist zur gleichen Zeit die Energie auf ihrem Heimatplaneten knapp geworden.<br />
Sie haben gehört, dass die Erdl<strong>in</strong>ge besonders viele verschiedene Energiequellen<br />
nutzen. Daher landen sie auf der Erde, um sich zu <strong>in</strong>formieren und<br />
möglichst viel Wissen mitzunehmen. Es gibt verschiedene Energien. Manche<br />
s<strong>in</strong>d fossil, andere erneuerbar. Die Erdl<strong>in</strong>ge haben aber auch erkannt, dass es<br />
das Wichtigste ist, sparsam mit Energie umzugehen. Sie vergeben ihr Wissen<br />
immer nur an e<strong>in</strong>e der Besuchergruppen. Das Wissen muss also erstritten<br />
werden. Der Streit der Welten kann beg<strong>in</strong>nen. Die Erdl<strong>in</strong>ge vergeben Aufträge,<br />
die die Gribusse und Kranten erfüllen müssen. Bei jedem Auftrag kann man<br />
Energiekarten gew<strong>in</strong>nen. Seid Gribusse oder Kranten und spielt um das ultimative<br />
Energiewissen, um die Versorgung eures Planeten zu sichern!<br />
Ziel ist, so viele Energiekarten wie möglich zu bekommen. Sie ergeben die<br />
Lösungen für das Energieproblem auf den Planeten. Am Ende des Spiels setzen<br />
sich die Gruppen zusammen und bewerten ihre erstrittenen Karten. Passen die<br />
Energiequellen auf ihren Planeten? Möchten sie e<strong>in</strong>e Energie lieber nicht<br />
verwenden? Vielleicht passt e<strong>in</strong>e Energiekarte der anderen Gruppe besser?<br />
Die <strong>Box</strong> enthält zwei Planetenfotos <strong>in</strong> verschiedenen Farben. Diese werden <strong>in</strong><br />
entsprechend der Anzahl Teilnehmer/<strong>in</strong>nen viele Puzzelteile zerschnitten, so<br />
dass jede/r Mitspieler/<strong>in</strong> e<strong>in</strong> Puzzelstück erhält. (Bsp.: bei 14 Teilnehmer/<strong>in</strong>nen<br />
wird jedes Planetenfoto <strong>in</strong> sieben Puzzelstücke geteilt). Nun legen die Mitspieler/<strong>in</strong>nen<br />
die beiden Puzzle zusammen und können sich somit der jeweiligen<br />
Gruppe, Gribusse oder Kranten, zuordnen. Wenn sich die Gruppen gefunden<br />
haben, bekommt jede e<strong>in</strong>e Planeten<strong>in</strong>fomappe mit e<strong>in</strong>er Karte, auf der das<br />
wichtigste über den Planeten notiert ist.<br />
Ihr seid also Gribusse und Kranten. Der Streit der Welten kann beg<strong>in</strong>nen!<br />
Quelle: Eigene Darstellung<br />
Die Planeten und ihre<br />
Kultur<br />
Erdl<strong>in</strong>ge<br />
Erdl<strong>in</strong>ge<br />
Je nachdem, wie viel Zeit für das Spiel zur Verfügung steht, kann dieser Punkt<br />
ausführlich oder weniger <strong>in</strong>tensiv behandelt werden. Die Gruppen sollten auf<br />
jeden Fall <strong>in</strong> die Lage versetzt werden, sich mit ihrem Heimatplaneten zu<br />
identifizieren. Jede Gruppe kann sich e<strong>in</strong>en Ruf oder Spruch und e<strong>in</strong> bestimmte<br />
Bewegung suchen, mit der man sich üblicher Weise auf dem Planeten begrüßt<br />
oder e<strong>in</strong>en „Schlachtruf“, den man zu Beg<strong>in</strong>n der Spiele oder beim Sieg ruft.<br />
Außerdem bekommen sie e<strong>in</strong> Gruppenmerkmal, wie e<strong>in</strong>en Button oder ähnliches.<br />
Das dient auch dazu, dass die Spielleitung – also die Erdl<strong>in</strong>ge – die<br />
Gribusse von den Kranten unterscheiden können. Falls das Projekt über e<strong>in</strong>en<br />
ganzen Tag oder mehrere Tage geht, sollten hier Kostüme gebastelt und Aufmerksamkeit<br />
auf die Kultur (Sprache, Musik…) gelegt werden.<br />
Ist die Identifikation geglückt, sollten die Gruppe e<strong>in</strong>e/n „Hüter/<strong>in</strong> des Wissens“<br />
wählen, der/die die Verantwortung für die Gruppenmappe während der gesamten<br />
Spieldauer übernimmt.<br />
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