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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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höher als bei Schubtriebwerken. Er wird wie folgt eingesetzt:Verbrauchskonstante x gesprungene Distanz xSchiffsgrösse. Für jeden Sprung verliert das Triebwerk einenHP. Ein Sprungtriebwerk ist nur einmal pro Runde einsetzbar,da es danach Wochen benötigt um wieder ab<strong>zu</strong>kühlen!ACHTUNG: Diese Triebwerke sind im Kampf nicht einsetzbar,da sie eine Stunde Aufwärm- und Vorbereitungszeitbenötigen! Flucht mit ihnen ist somit unmöglich!HyperdimensionssprungSH, WelchesSchiff, ZielDimension, TriebwerksNr,Zündzeitpunkt (1-100stes Zentichron)SCHIFF HYPERSPRUNG, WelchesSchiff, ZielDimension,TriebwerksNr, Zündzeitpunkt (1-100stes Zentichron)Um die Dimension <strong>zu</strong> wechseln gibt es normalerweise nureine Möglichkeit: den Hyperdimensionssprung. Um dieTriebwerke die da<strong>zu</strong> fähig sind, ranken sich viele Legenden,insbesondere die Frage ob sie überhaupt existieren.Für jeden Hyperdimensionssprung verliert das Triebwerkeinen HP.ACHTUNG: Diese Triebwerke sind im Kampf nicht einsetzbar,da sie eine Stunde Aufwärm- und Vorbereitungszeitbenötigen! Flucht mit ihnen ist somit unmöglich!Verfolgungsmodus einstellenVM, Welches Schiff, ZielSchiff, Startzeitpunkt (1-100stesZentichron)SCHIFF VERFOLGUNGSMODUS, Welches Schiff,ZielSchiff, Startzeitpunkt (1-100stes Zentichron)Jeder Bordcomputer hat einen automatischen Verfolgungsmoduseingebaut, der ein Schiff <strong>zu</strong> einer tödlichen Waffemachen kann. Der Verfolgungsmodus ist in der Lage einSchiff, dass „gelockt“ wurde, <strong>zu</strong> verfolgen mit dem Ziel esin den Offensivbereich <strong>zu</strong> bekommen. Es greift dabei aufausgeklügelte Kursvorausberechnungssysteme <strong>zu</strong>rück, diekalkulieren, wohin das angepeilte Schiff fliegt. Es ist nurmöglich Schiffe an<strong>zu</strong>peilen, die innerhalb der Sensorreichweitedes Verfolgerschiffes liegen.Natürlich macht der Befehl nur Sinn, wenn man entwedereine gute Ausgangsposition für einen Abfangkurs hat oderein Schiff, dass schneller fliegt als das Zielschiff. Die Verfolgungdauert entweder bis das Zielschiff aus demSensorenbereich verschwindet, zerstört wurde, die Rundebeendet wird oder sonst ein Hindernis wie kein funktionierendesTriebwerk mehr oder Spritmangel eintritt. Bei automatischerDeaktivierung des Verfolgungsmodus werden dieTriebwerke abgestellt.Man kann den Verfolgungsmodus allerdings auch manuelldeaktivieren, dann werden die Triebwerke aber nichtabgestellt, dies muss man von Hand machen. Um denVerfolgungsmodus <strong>zu</strong> deaktivieren, gibt man anstelle desNamens des Zielschiffes einfach das Schlüsselwort KEINESan.Bedenken sie, dass während des Verfolgungsmodus derComputer das Schiff steuert. Sie sollten also das Schiff nachBeendigung der Verfolgung manuell wieder auf einen gewünschtenKurs bringen.<strong>Das</strong> System ist nicht besonders optimiert, was den Gebrauchvon Triebwerken und Treibstoff betrifft. D.h. wenn 5 Triebwerkevorhanden sind, aber für die Verfolgung lediglichdie Leistung von 2 benötigt werden, wird der Computerdie ersten 2 auf volle Leistung schalten und die anderenabstellen. Er wird dabei nur Einstellungen ändern, die nichtschon so sind, wie er sie benötigt, so dass er nicht überflüssigTriebwerke schädigt. Sie müssen aber im Extremfalldamit rechnen, dass der Computer alle Triebwerke benötigtund somit alle der natürlich Abnut<strong>zu</strong>ng unterliegen.<strong>Das</strong> System fliegt im übrigen ohne Rücksicht auf andereObjekte im Weltraum, es wird konsequent sich nur auf dasverfolgte Schiff konzentrieren. Dennoch ist natürlich abernicht aus<strong>zu</strong>schliessen, dass es <strong>zu</strong>m Kampf mit anderenSchiffen kommen kann.Schiff beschreibenSI, Schiffname, BeschreibungSCHIFF BESCHREIBEN, Schiffname, BeschreibungLassen sie ihrer Fantasie freien Lauf und beschreiben sieihr Schiff so, wie sie es sich vorstellen. Die Beschreibungeines Schiffes wird bei jedem dargestellt, der es sehen kann.<strong>Das</strong> Spiel wird durch diese Beschreibung viel mehr an Tiefeund Detailgenauigkeit gewinnen und es für alle spannendermachen. Die Beschreibung darf nicht kürzer als 20und nicht länger als 500 Zeichen sein. Pro Beschreibung,wo es noch keine hatte, gibt es eine Prämie von 2000 Cr.Allerdings darf es kein sinnloser Zeichwirrwar sein. Missbrauchmit der Beschreibung nur um die Prämie <strong>zu</strong> ergatternzeugt von schlechtem Stil und wird geahndet! Ein Schiffkann nur vom Besitzer beschrieben werden.Traktorstrahl ein- oder ausschaltenSR, SchiffsnameSCHIFF TRAKTORSTRAHL, SchiffsnameLagercontainer können von jedem abgeholt werden solangesie herrenlos im All herumschweben. Sobald ein Schiffnäher als 100 Karteneinheiten an einen Container kommt,wird der Container automatisch per Traktorstrahl eingesammelt.Herumfliegende Container werden von den Sensorenaufgezeigt. Mit diesem Kommando können sie denTraktorstrahl eines Schiffes an oder ausschalten. Manchmalkann dies sehr nützlich sein. Bedenken sie, dass siedamit die Einsammelautomatik ebenfalls ausschalten.- 21 - The next Millenium

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