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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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Basis verschiebenBV, BasenNr, PlanetenNr (wohin)BASIS VERSCHIEBEN, BasenNr, PlanetenNr (wohin)Basen sind flexibel und können auch verschoben werden,auch sie kommen allerdings pro Runde nur einen Planetenweit. Aber so lassen sich die Basen ins richtige Lichtrücken.Priorität der Basis setzenHP, BasenNr, 0 oder 1BASIS PRIORITÄT, BasenNr, 0 oder 1Man kann den Basen eine Priorität geben. Sollte ein Planetan mehrere Basen angeschlossen sein, so wird er seinErz <strong>zu</strong>erst an eine Basis mit Priorität Eins liefern.Die PlanetenDie Planeten sind die Lebensspender des <strong>Universum</strong>s, ohnesie würde nicht der winzigste Käfer existieren. Die Planetenbesitzen ein Klima und ein Diameter (Durchmesser), derdie dort lebende Bevölkerung in der Grösse beschränkt.Gleichzeitig befinden sie sich an einer bestimmten Positionin einer Dimension (das <strong>Universum</strong> kennt mehrere davon).Sie liefern den Bewohner die nötigen Nahrungsmitteln.Ihre Rohstoffe lassen sich <strong>zu</strong> Kleidern und schutzbringendenHäusern verarbeiten. Der aber wichtigste Rohstoffvon allen ist das überaus kostbare Erz. <strong>Das</strong> Erz kannin Minen abgebaut und durch Fabriken weiter veredeltwerden, so dass es gewinnbringend in den Handelsstationenweiterverkauft werden kann. In letzter Zeit sindaber auch Stimmen laut geworden, die von einer verstärktenUmweltverschmut<strong>zu</strong>ng reden. Man munkelt, dass derPlanet sich irgendwann rächen könnte. Sicher ist aber,dass das gesamte Wirtschaftsystem im <strong>Universum</strong> vom Erzabhängt. Der Brauch ist es, dass die Bevölkerung einesPlaneten das Erz abgebaut hat und dann einen Teil davondem Staat bzw. somit dem Imperator abgeliefert hat. Dieserhat Ihnen dafür die Infrastruktur, sprich Minen und Fabriken,sowie Schutz versprochen. Es sind aber auch Gerüchteim Umlauf, die von Rebellionen, verursacht durch<strong>zu</strong> gierige Imperatoren, erzählen...Zu den Zonen auf einem Planeten haben Imperatoren aberein sehr spezielles Verhältnis: Ein Imperator kann Zonennicht länger als 3 Runden aktiv behalten, egal wie er sieerhalten hat. Nach dieser Zeit fällt sie wieder der unabhängigenPlanetenadministration <strong>zu</strong> und steht <strong>zu</strong>m Verkaufbereit. Sie gehört dann nicht mehr dem Imperator. Danachist es noch 5 weitere Runden einem Imperator nicht möglich,diese Zone <strong>zu</strong> besitzen. Sollte ein Imperator versuchen,während dieser Zeit in ihren Besitz <strong>zu</strong> kommen, sowird er sie unweigerlich am Ende der Runde wieder verlierenoder kommt schon gar nicht in ihren Besitz. Es ist nochwichtig <strong>zu</strong> wissen, das ein mal gestarteter Zeitablauf nichtdurch einen Besitzerwechsel <strong>zu</strong>rückgesetzt wird. Erst nach8 Runden herrscht in der Zone wieder Normal<strong>zu</strong>stand (<strong>zu</strong>mindestfür die Imperatoren, die Freischaffenden kratzt dieseSache ja nicht sonderlich).Produktionsverhältnis ändernPV, PlanetenNr, LagerprozentePLANET PRODUKTION, PlanetenNr, Lagerprozente<strong>Das</strong> Produktionsverhältnis stellt nur eines fest: Wohin mitder Produktion? Der Spieler kann also angeben, wievielder Produktion in die Basen bzw. das eigene Lager abgezweigtwird (Der Wert Lagerprozente kann von 0 - 100sein). Falls die Bevölkerung damit nicht einverstanden seinsollte und das Fass vielleicht doch schon ein wenig amÜberlaufen sein sollte, schickt sie dem Herrscher einennetten Brief und ermordet den Bürgermeister. In solchenFällen empfiehlt es sich entweder ein wenig nach<strong>zu</strong>gebenoder durchschlagendere Argumente ins Feld <strong>zu</strong> führen.Planet übertragenPS, PlanetenNr, an welchen SpielerPLANET ÜBERTRAGEN, PlanetenNr, an welchen SpielerSollte man mal <strong>zu</strong>viele haben oder irgendwelche diplomatischeUmstände (...) einem <strong>zu</strong> diesem Schritt bewegensollten, dann ist dieser Befehl die Lösung. Bedingung istaber, dass der beschenkte Spieler eine Flotte auf dem betroffenenPlaneten hat. Dieser Befehl wird ganz am Anfangder Runde ausgeführt.Zone gewaltsam übernehmenZG, PlanetenNr, ZonenNrZONE ENTEIGNEN, PlanetenNr, ZonenNrEine immer sehr heikle Machtkompetenz. Sie ermöglichtes dem Imperator auf seinen Planeten Zonenbesitzer <strong>zu</strong>enteignen. Allerdings sollte er diesen Befehl mit grosserWeisheit und Vorsicht benutzen, denn damit kann man sichin kürzester Zeit wutschnaubende Todfeinde schaffen. Esherrscht im <strong>Universum</strong> generell der Konsens, dass Zonenin Ruhe gelassen werden, aber es gibt Situationen, wo einfachnichts anderes mehr möglich ist. Z.B. wenn ein Spielerdurch den Besitz vieler Zonen die wirtschaftliche Entwicklungdes Gebietes stört, weil er sie selber nicht bebauenwill und auch nicht verkaufen möchte.Dieser Befehl ermöglicht es dem Imperator auch,gemässigte Steuerforderungen an die Zonenbewohner <strong>zu</strong>stellen. Es ist normalerweise üblich, dass Zoneninhaberdem Besitzer des Planeten so ca. 5-10% Steuern der Zoneneinkünfteabliefern, die sich aufgrund der Zonendaten etwaabschätzen lassen. Sollte sich der Zoneninhaber weigern,- 39 - The next Millenium

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