wird seine Zone enteignet. Doch gierige Imperatoren seitgewarnt, ihr wärt nicht der erste Imperator, der in den brennendenFlammen einer planetenweiten Revolution untergegangenseit!Minen bauenMB, PlanetenNr, wievielePLANET MINE, PlanetenNr, wievieleWem die vorhandenen Minen nicht genug sind, kann mitdiesem Befehl mächtig expandieren. Zu beachten dabeiist, dass man nicht mehr als das <strong>zu</strong>lässige Maximum bautund den Baupreis von 400 Credits pro Mine berücksichtigt.Fabriken bauenFB, PlanetenNr, wievielePLANET FABRIK, PlanetenNr, wievieleHier trifft etwa das gleich wie beim Bauen der Minen <strong>zu</strong>,nur dass der Baupreis pro Fabrik 600 Credits ist. Fabrikensind für die Veredelung des Erzes notwendig. Sollten die<strong>zu</strong>wenig Fabriken <strong>zu</strong>r Veredelung <strong>zu</strong> Verfügung stehen, sokann es vorkommen, dass der Erzfluss behindert wird.Geschütztürme bauenGB, PlanetenNr, X-Batts, Y-Batts, Z-BattsPLANET BATTS, PlanetenNr, X-Batts, Y-Batts, Z-BattsDamit die Truppen ohne die Flotten nicht ganz schutzlossind und wohl auch aus dem Grund der Kostenersparnis,hat man die Geschütztürme erfunden. Man hat das Designkurzerhand von den Raumschiffen abgekupfert undsie danach der Grösse nach benannt: X-Batts, Y-Batts, Z-Batts. Während ein X-Batt in etwa die Feuerkraft eines Raumjägersbesitzt, protzt ein Z-Batt mit den Geschützbatterieneines ausgewachsenen Schlachtschiffes. Die Preise haltensich in angemessenem Rahmen: X-Batt: 200 Cr, Y-Batt: 800Cr, Z-Batt: 4000 Cr . Wichtig bei den Geschütztürmen ist,dass ihre Feuerkraft stark von der Leistung desEnergiegenerators abhängt.Energiegenerator ausbauenEA, PlanetenNr, Anzahl PunktePLANET GENERATOR, PlanetenNr, Anzahl PunkteWie schon angedeutet, lohnt es sich bei gut ausgebautenGeschütztürmen auch den Energiegenerator nicht <strong>zu</strong> vernachlässigen.Ein Punkt Erweiterung kostet 250 Cr. Leidervermag die heutige Technologie keine Generatoren <strong>zu</strong>bauen, die mehr als 100 Punkte besitzen. Es lohnt sichalso nicht, bei den Investitionen diese Grenze <strong>zu</strong> überschreiten.Zusätzlich sind die Bautrupps überlastet: pro Rundekann man höchstens 30 Punkte ausbauen. 100 Punkteentsprechen doppelter Kampfkraft.Die FlottenDie Flotten sind DAS Machtinstrument eines Imperators.Sie sind das A und O seines Angriffes und seiner Verteidigung.Ohne sie ist er schlicht verloren.Sie setzen sich aus flinken Raumjägern, mächtigen Zerstörernund gigantischen Schlachtschiffen <strong>zu</strong>sammen. Bei derZusammenstellung einer Flotte sollte man je nach Gegnerauf die Zusammenset<strong>zu</strong>ng achten. So furchterregend eineFlotte aus Schlachtschiffen auch sein mag, im Kampf hatsie gegen eine Vielfalt von Gegnern kaum ein Chance.<strong>Das</strong> Gegenstück <strong>zu</strong> den Flotten sind die fest auf den Planeteninstallierten Geschützbatterien (X-Batts, Y-Batts undZ-Batts), die den Vorteil haben, dass sie von einem zentralenEnergiegenerator gespeist werden.Beim Kampf unter Flotten gibt es ein wichtiges Problem <strong>zu</strong>bedenken: Sollte zwischen zwei oder mehreren Flotten aufeinem Planeten eine Schlacht ausbrechen, so werden alleanderen Flotten auf dem Planeten automatisch in denKampf mithineingezogen, d.h. sie müssen sich für eine Seiteentscheiden und mitkämpfen. Sie werden versuchen einenmöglichst intelligenten Entscheid <strong>zu</strong> treffen, aber es gibtSituationen, wo sie sogar gegen einen allierten Gegnerkämpfen müssen. Dies kann eintreten, wenn z.B. Flotte Amit Flotte B einen Krieg anfängt, die Flotte C aber mit FlotteA UND B alliert ist. Sie wird sich für eine Seite entscheidenmüssen...Flotte kaufenFK, PlanetenNr, wievieleFLOTTE KAUFEN, PlanetenNr, wievieleDamit ein Angriff geflogen werden kann, braucht es <strong>zu</strong>erstKoordination, kurz, es benötigt einen Kommandanten. DieFlotte ist nun der Inbegriff des Kommandanten, sie ist dieleere Hülle, die mit Raumschiffen gefüllt wird. Der Kommandantwürde diese geschmackslose Bezeichnung aberkaum goutieren. Die Kosten pro Flotte betragen 2000 Cr.Raumschiffe bauenRB, FlottenNr, R, Z, SFLOTTE AUSBAUEN, FlottenNr, R, Z, SRaumschiffe sind das Füllmaterial für die Flotten. <strong>Das</strong> <strong>Universum</strong>kennt dafür drei Grundtypen von Schiffsmodellen.Da existieren erst mal die flinken und wendigen Raumjäger,die sich durch ziemlich jedes Chaos durchballern(Preis 250 Cr). Gegen Zerstörer haben aber selbst sie einenschweren Stand. Diese Dinger kosten dafür auch einbisschen mehr (Preis 1000 Cr). Die ultimativen Raumschiffin-Schrott-Verwandlersind aber die titanschen Schlacht-- 40 - The next Millenium
schiffe. Ausgerüstet mit Geschützen in der Grösse eineskompakten Raumjägers lassen sie wenig übrig, was aufgesammeltwerden könnte (Preis 5000 Cr).Flotte verschiebenFV, Flotte, PlanetenNrFLOTTE VERSCHIEBEN, Flotte, PlanetenNrFlotten können selbstverständlich auch im Raum verschobenwerden. Sobald sie auf eine (oder mehr) feindlicheFlotten trifft, kämpft sie mit dieser, bis dass eine der beidenvernichtet ist. Bleibt am Ende des Zuges eine Flotte aufeinem feindlichen Planet übrig, so erobert sie diesen. DieFlotten kommen pro Zug nur einen Planeten weiter.Raumschiff-TransferRT, 1.FlottenNr, 2.FlottenNr, R, Z, SFLOTTE TRANSFER, 1.FlottenNr, 2.FlottenNr, R, Z, SHiermit kann man Raumschiffe zwischen zwei Flotten austauschen.Die 1. Flotte Nr ist dabei der Ursprung und die2. Flotte Nr das Ziel. R,Z und S bezeichnen dabei die AnzahlRaumjäger, Zerstörer und Schlachtschiffe.Flotte abstossenFA, FlottenNrFLOTTE ABSTOSSEN, FlottenNrFalls man irgendwann <strong>zu</strong>viele Flotten haben sollte, kannman sich ihrer mit diesem Befehl entledigen. Sie bringenleider nicht soviel ein, wie wenn man sie frisch kauft. Fürdie Flotten bekommt man nur noch 1600 Cr pro Stück.Der Inhalt der Flotte (Raumschiffe) geht dabei verloren.Man bekommt keine Entschädigung dafür.Die TransporterSie gibt es in verschieden Grössen. Generell werden Schiffeeines Imperators ohne Interstellar - Antrieb so genannt.Schiffe mit Interstellarantrieb werden im Normalfall schlicht“Schiffe” genannt, insbesondere, da sie selten auf vomBau her auf die reine Transportfähigkeit reduziert wurden.Meist sieht man die kleinen und flexiblen Sternentor - Transporterder Darbor-Klasse. Nur selten hingegen werden diegigantischen Schiffe der Ultimo-Klasse auf den Weg geschickt.Die Aufgabe der Transporter ist es das Erz von denBasen <strong>zu</strong> den Handelsstationen <strong>zu</strong> bringen. Jeder Transporter-Kapitänkennt die lauernde Gefahr der Imperator -Piraten, die nur darauf warten ein solch wertvolles Schiff <strong>zu</strong>entern. Es empfiehlt sich also diesen kostbaren Gehilfeneinen angemessen Geleitschutz <strong>zu</strong> geben, so dass wenigstensdie Chance eines geglückten Überfalls ein wenigvermindert wird.Transporter kaufenTK, PlanetenNr, TypTRANSPORTER KAUFEN, PlanetenNr, TypDie Transporter stellen einen wichtigen Punkt im Systemdar. Ohne sie ist es nicht möglich, das Erz in Credits <strong>zu</strong>tauschen. <strong>Das</strong> <strong>Universum</strong> kennt 6 verschiedene Klassen:Typ Name Fassvermögen Preis1 Darbor-Klasse 5000 100002 Tervori-Klasse 10000 150003 Wyr-Klasse 15000 200004 Militär-Klasse 20000 250005 Karn-Klasse 30000 350006 Ultimo-Klasse 50000 55000Transporter abstossenTA, welchenTRANSPORTER ABSTOSSEN, welchenSollte man in die seltsame Situation kommen <strong>zu</strong>viele Transporter<strong>zu</strong> haben (ja, woher kommen die denn...), dann kannan man sie an Hehler verkaufen. Leider ist der Verkaufspreisentsprechend tiefer, denn welcher Händler würdeschon einfach einen gebrauchten Transporter <strong>zu</strong>m Neupreis<strong>zu</strong>rückkaufen. Die Ankaufspreise der Transporter liegen15% unter den offiziellen Verkaufspreisen, was als nocheinigermassen tragbar akzeptiert wird.Transporter verschiebenTV, welchen, wohinTRANSPORTER VERSCHIEBEN, welchen, wohinAuch die Transporter haben die Fähigkeit, sich im Raumfort<strong>zu</strong>bewegen. Meist tun sie das auf ihren üblichenHandelsrouten. Manchmal ist es aber trotzdem besser,Umwege <strong>zu</strong> benutzen, denn üblicherweise hat es auf denHandelrouten auch ein paar unangenehme Zeitgenossen,die sie mit offenen Händen empfangen. Pro Zug kommendie Transporter nur einen Planeten weiter.Transporter beladenTL, welchenTRANSPORTER BELADEN, welchenDie Aufgabe der Transporter ist es ja, das wertvolle Erzvon den Basen <strong>zu</strong> den Handelsstationen <strong>zu</strong> bringen. DerBefehl gibt dem Kapitän nun die Order, den Transporter- 41 - The next Millenium