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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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schiffe. Ausgerüstet mit Geschützen in der Grösse eineskompakten Raumjägers lassen sie wenig übrig, was aufgesammeltwerden könnte (Preis 5000 Cr).Flotte verschiebenFV, Flotte, PlanetenNrFLOTTE VERSCHIEBEN, Flotte, PlanetenNrFlotten können selbstverständlich auch im Raum verschobenwerden. Sobald sie auf eine (oder mehr) feindlicheFlotten trifft, kämpft sie mit dieser, bis dass eine der beidenvernichtet ist. Bleibt am Ende des Zuges eine Flotte aufeinem feindlichen Planet übrig, so erobert sie diesen. DieFlotten kommen pro Zug nur einen Planeten weiter.Raumschiff-TransferRT, 1.FlottenNr, 2.FlottenNr, R, Z, SFLOTTE TRANSFER, 1.FlottenNr, 2.FlottenNr, R, Z, SHiermit kann man Raumschiffe zwischen zwei Flotten austauschen.Die 1. Flotte Nr ist dabei der Ursprung und die2. Flotte Nr das Ziel. R,Z und S bezeichnen dabei die AnzahlRaumjäger, Zerstörer und Schlachtschiffe.Flotte abstossenFA, FlottenNrFLOTTE ABSTOSSEN, FlottenNrFalls man irgendwann <strong>zu</strong>viele Flotten haben sollte, kannman sich ihrer mit diesem Befehl entledigen. Sie bringenleider nicht soviel ein, wie wenn man sie frisch kauft. Fürdie Flotten bekommt man nur noch 1600 Cr pro Stück.Der Inhalt der Flotte (Raumschiffe) geht dabei verloren.Man bekommt keine Entschädigung dafür.Die TransporterSie gibt es in verschieden Grössen. Generell werden Schiffeeines Imperators ohne Interstellar - Antrieb so genannt.Schiffe mit Interstellarantrieb werden im Normalfall schlicht“Schiffe” genannt, insbesondere, da sie selten auf vomBau her auf die reine Transportfähigkeit reduziert wurden.Meist sieht man die kleinen und flexiblen Sternentor - Transporterder Darbor-Klasse. Nur selten hingegen werden diegigantischen Schiffe der Ultimo-Klasse auf den Weg geschickt.Die Aufgabe der Transporter ist es das Erz von denBasen <strong>zu</strong> den Handelsstationen <strong>zu</strong> bringen. Jeder Transporter-Kapitänkennt die lauernde Gefahr der Imperator -Piraten, die nur darauf warten ein solch wertvolles Schiff <strong>zu</strong>entern. Es empfiehlt sich also diesen kostbaren Gehilfeneinen angemessen Geleitschutz <strong>zu</strong> geben, so dass wenigstensdie Chance eines geglückten Überfalls ein wenigvermindert wird.Transporter kaufenTK, PlanetenNr, TypTRANSPORTER KAUFEN, PlanetenNr, TypDie Transporter stellen einen wichtigen Punkt im Systemdar. Ohne sie ist es nicht möglich, das Erz in Credits <strong>zu</strong>tauschen. <strong>Das</strong> <strong>Universum</strong> kennt 6 verschiedene Klassen:Typ Name Fassvermögen Preis1 Darbor-Klasse 5000 100002 Tervori-Klasse 10000 150003 Wyr-Klasse 15000 200004 Militär-Klasse 20000 250005 Karn-Klasse 30000 350006 Ultimo-Klasse 50000 55000Transporter abstossenTA, welchenTRANSPORTER ABSTOSSEN, welchenSollte man in die seltsame Situation kommen <strong>zu</strong>viele Transporter<strong>zu</strong> haben (ja, woher kommen die denn...), dann kannan man sie an Hehler verkaufen. Leider ist der Verkaufspreisentsprechend tiefer, denn welcher Händler würdeschon einfach einen gebrauchten Transporter <strong>zu</strong>m Neupreis<strong>zu</strong>rückkaufen. Die Ankaufspreise der Transporter liegen15% unter den offiziellen Verkaufspreisen, was als nocheinigermassen tragbar akzeptiert wird.Transporter verschiebenTV, welchen, wohinTRANSPORTER VERSCHIEBEN, welchen, wohinAuch die Transporter haben die Fähigkeit, sich im Raumfort<strong>zu</strong>bewegen. Meist tun sie das auf ihren üblichenHandelsrouten. Manchmal ist es aber trotzdem besser,Umwege <strong>zu</strong> benutzen, denn üblicherweise hat es auf denHandelrouten auch ein paar unangenehme Zeitgenossen,die sie mit offenen Händen empfangen. Pro Zug kommendie Transporter nur einen Planeten weiter.Transporter beladenTL, welchenTRANSPORTER BELADEN, welchenDie Aufgabe der Transporter ist es ja, das wertvolle Erzvon den Basen <strong>zu</strong> den Handelsstationen <strong>zu</strong> bringen. DerBefehl gibt dem Kapitän nun die Order, den Transporter- 41 - The next Millenium

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