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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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kann, der Spielleiter behält sich aber vor, die „Mostwanted“-Liste so <strong>zu</strong> formatieren, dass der Legalität mehrBedeutung geschenkt wird, als dem Kopfgeld.Als zweites bleibt ein Spieler der ein Kopfgeld aussetzt anonym,d.h. keiner weiss, wer das Kopfgeld erhöht hat!Der Grund, warum ein Freischaffender einfach sein eigenesGeld <strong>zu</strong>r Ergreifung eines Verbrechers aussetzt, istschnell erklärt: Rache!Schiff scannenSU, Schiffsname, <strong>zu</strong> überprüfendes SchiffSCHIFF SCANNEN, Schiffsname, <strong>zu</strong> überprüfendes SchiffDer Befehl kann nur von Mitgliedern des Weltraumcorps(sprich Legalität höher 15) gegeben werden. <strong>Das</strong> <strong>zu</strong> untersuchendeSchiff darf nicht mehr als 3000 Karteneinheitenentfernt sein. Der Scan ist kostenlos. <strong>Das</strong> Schiff wird dabeivon oben bis unten gescannt. Es wird ein Bericht über dietechnischen Daten <strong>zu</strong>sammengestellt. Wichtig ist auch daraufhin<strong>zu</strong>weisen, dass auch die Lagerinhalte von verladenenSchiffen untersucht werden. D.h. es wird wirklich restlosdas ganze Schiff untersucht. Sollte irgendwo, d.h. eskann auch in einem Lager eines verladenen Schiffes sein,illegale Ware an Bord sein, wird das betroffene Schiff imLager und das beim Befehl angegebene Schiff beschlagnahmt!<strong>Das</strong> heisst, selbst wenn das Schiff, dass im Momentdurchs All fliegt keine Schmuggelware an Bord hat,aber ein verladenes Schiff davon hat Schmuggelware, dannwerden beide beschlagnahmt!Ein Schiff wehrt sich gegen eine Beschlagnahmung, wennes Waffenstatus 1 oder 2 hat und mit dem Beschlagnahmerkeine Allianz. Wehren kann sich nur das beim Befehl direktangegebene Schiff, alle verladenen Schiff haben keineMöglichkeit sich gegen Beschlagnahmung <strong>zu</strong> wehren. EinSchiff, dass sich gegen eine Beschlagnahmung wehrt, schaltetwährend des Kampfes auf Waffenstatus 1 und erklärtdem Besitzer des scannenden Schiffes temporär den Krieg.Diese Werte gelten während des ganzen Kampfes. Nachdem Kampf wird das Schiff, sollte es noch existieren, wiederauf den alten Waffenstatus geschaltet und der alteZustand zwischen den Spielern hergestellt.Es wird immer ein Bericht über den Scan übertragen, darankann man ein Schiff nicht hindern. Also lasst euch beimillegalen Schmuggel nicht erwischen (auch nicht bei demeurer Kollegen), sonst kostets euch das Schiff... Aber überlegteuch gut, ob ihr aktiv Widerstand leisten und euch ineinen Kampf verwickeln lassen wollt. Denn dann verliertihr zwar eventuell nicht euer Schiff, aber könntet wegenSchiffszerstörung als Illegaler gehandelt werden. Wer beimSchmuggeln erwischt wird und keinen Widerstand bei derBeschlagnahmung leistet, verliert somit auch keinenLegalitätspunkt, sondern nur sein Schiff.Die ZonenJeder Planet ist in Zonen aufgeteilt. Jede Zone unterscheidetsich im Klima und ihrer Grösse. <strong>Das</strong> Klima einer Zoneist nach dem Standard-Klima-System im <strong>Universum</strong> angegeben.Da<strong>zu</strong> wird das planetare Jahr in zwölf gleich großeAbschnitte aufgeteilt. Dann wird in diesen Abschnitten derNiederschlag und die Temperatur gemessen. Danach werdendiese Werte umgerechnet, so dass die Werte mit Monatendes Erdklima - Systems auf der Nordhalbkugel verglichenwerden können (der erste Abschnitt ist mit demJanuar <strong>zu</strong> vergleichen und so fort, d.h. Monat 4-9 geltenimmer als Sommer, Monat 1-3 und 10-12 immer als Winter)).Mit diesen Werten kann nun das Klima bestimmt werdenund seine Auswirkungen auf die Vegetation (siehe auchAlgorithmus <strong>zu</strong>r Bestimmung des Klimas und die Tabelle“die Klimazonen”).In den Zonen, die die einzigen bewohnbaren Flächen darstellen,siedeln sich die Freischaffenden an, um an<strong>zu</strong>bauen,<strong>zu</strong> forschen, Werften <strong>zu</strong> eröffnen, weitere Bodenschätzeab<strong>zu</strong>bauen oder Produktionsfabriken auf<strong>zu</strong>bauen. DieZonen sind in Flächeneinheiten (FUs) eingeteilt, die dieungefähre Grösse der Zone angeben. Der Imperator einesPlaneten lässt normalerweise die schon verkauften Zonendem rechtmässigen Besitzer (alles andere würde <strong>zu</strong> universalemAufruhr führen). Er kann zwar eine Zone seinemrechtmässigen Besitzer abnehmen, aber nur auf ausdrücklichenBefehl. Man sieht also, dass es wichtig ist, WER derImperator ist. Wichtig ist auch <strong>zu</strong> wissen, dass die meistenImperatoren Steuern im Bereich von 5-10% der Zoneneinkünfteverlangen. Es empfiehlt sich diese <strong>zu</strong> bezahlen,da ansonsten mit Enteignung gerechnet werden muss.Zonendaten abrufenZD, PlanetNr, ZonenNrZONE ABFRAGEN, PlanetNr, ZonenNrMit diesem Befehl kann man in der universalen DatenbankInformationen über eine spezielle Zone abrufen, gegenGebühr natürlich. Die Gebühr beträgt für jede derersten 10 Abfragen innerhalb einer Runde 50 Cr. Danachverdoppelt sich die Gebühr und das jeweils regelmässignach 10 weiteren Abfragen. D.h. Abfrage 1 kostet 50 Cr,Abfrage 11 würde aber 100 Cr kostet und Abfrage 21kostet 200 Cr. Es empfiehlt sich also, die Abfragen nachund nach <strong>zu</strong> machen und nicht alle in einer Runde gleichzeitig.Die Auskunft enthält alle öffentlich <strong>zu</strong>gänglichen Informationenüber die Zone. Nicht eingetragen sind Informationenüber die Bauten des Gebietes. Wenn sie nichtwissen, wieiviele Zonen ein Planet hat, probieren sie einfachmal aus, schliesslich ist das schlimmste was <strong>zu</strong>rückkommenkann, eine kostenlose Fehlermeldung.Zudem gilt die Einschränkung, dass sich der Kommandogeberfür die Aktion innerhalb einer maximalen Distanzvon 50’000 Karteneinheiten <strong>zu</strong>m Planeten befinden muss.Objekte die für die Messung gelten sind Schiffe, Zonenund Planeten. Faktisch kann man also im Umkreis von50’000 dieser eigenen Objekte die Aktion vollziehen.- 9 - The next Millenium

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