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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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nicht möglich, deshalb ist es vonnöten, ab und <strong>zu</strong> im Zine<strong>zu</strong> inserieren und für seine Dienste <strong>zu</strong> werben, sowie eineKontatkperson an<strong>zu</strong>geben.Um einer bereits bestehenden Gesellschaft beit<strong>zu</strong>treten,geben sie den Namen dieser Gesellschaft ein. Wichtigdabei ist, dass sie mit allen (!) Spielern, die <strong>zu</strong> dieser Gesellschaftgehören eine Allianz haben müssen, andernfallswird ihr Annahmeantrag abgelehnt. Spieler werden auf eineähnliche Weise wieder aus der Gesellschaft entfernt: Da<strong>zu</strong>ist es nötig, dass alle Gesellschafter demjenigen die Allianzentziehen. Sollte nur ein einziger dies verweigern, bleibtder Gesellschafter dabei. Nach dem Eintritt können untereinanderauch Kriege erklärt werden, solange nicht dasoben erwähnte Extrem eintritt. Es steht aber ausserhalb jedesZweifels, dass Gesellschaftsinterne Kriege nicht sehrsinnvoll sind.Die Ein- und Austrittsregelung zeigt schon, dass Gesellschaftenmehr oder wenig Genossenschaftsmässig organisiertsind: Jeder Gesellschafter hat so<strong>zu</strong>sagen ein Veto,was Ein- und Austritte betrifft.Lediglich seinen Austritt kann jeder Gesellschafter auch freiwilligwählen, da<strong>zu</strong> muss er einfach diesen Befehl ohneNamen abgeben (d.h. GX, “”). Nachdem man aus einerGesellschaft ausgetreten ist, kann man 2 Runden lang inkeine neue eintreten.<strong>Das</strong> WeltraumcorpsFreischaffende im <strong>Universum</strong> werden registriert und in einLegalsystem eingestuft. Jeder Freischaffende erhält dabeieinen Legalitätsstatus. Dieser beträgt am Anfang 5 Punkte.Bei jedem Vergehen werden Punkte abgezogen. Ein Freischaffendermit einem negativen Legalitätsstatus wird polizeilichgesucht und gilt als vogelfrei.Wenn man ein Schiff von einem Freischaffenden erledigt,erhält man je nach Status des Besitzers Legalitätspunkteoder verliert solche. Je “verbrecherischer” der Kerl war,umso mehr Punkte erhält man, je “rechtschaffender” er war,desto mehr Punkte verliert man. Man verliert allerdings nurPunkte, wenn man aktiv angegriffen hat, d.h. auf Waffenstatus1 war und der Gegner einen positiven Legalitätsstatushatte. Zusätzlich erhält man für Verbrecher ein Kopfgeld.<strong>Das</strong> Kopfgeld wird von anderen Freischaffendengesetzt. Zusätzlich wird das Kopfgeld pro negativemLegalitätspunkt noch um 10’000 Cr erhöht.Legalitätspunkte kann man aber auch durch andere Aktionenverlieren. Als illegale Aktion, die automatisch registriertund mit negativen Legalitätspunkten bestraft wird, gilt auchder Angriff auf eine Zone. Schmuggel ist ebenfalls illegal,muss aber <strong>zu</strong>erst durch eine Kontrolle bewiesen werden(siehe unten).<strong>Das</strong> Weltraumcorps ist eine Einheit von unabhängigenPolizeikräften. Sämtliche Schiffe von Freischaffenden werdenab 15 Legalitätspunkten da<strong>zu</strong>gezählt. Liegen sie oberhalbdieser Limite, dann gehören sie <strong>zu</strong>m Weltraumcorpsund werden mit speziellen Rechten ausgestattet. Sie sinddann offiziell <strong>zu</strong>r Jagd auf Verbrecher lizensiert. Unnötig<strong>zu</strong> sagen, dass das Erledigen eines Mitglieds des Weltraumcorpsnicht gerade Punkte bringt...Kopfgeld setzenKS, Spielername, wievielKOPFGELD SETZEN, Spielername, wievielWer will, kann auf einen Mitspieler Kopfgeld aussetzen.<strong>Das</strong> Kopfgeld für einen Freischaffenden wird auf einemKonto gesammelt und bei der Zerstörung oder versuchtenZerstörung inkl. Beschlagnahmung seine Eigentums ausbezahlt.Jede Runde wird im Zine die Liste mit den zehnmeistgesuchten Spielern und ihrem Kopfgeld veröffentlicht.Zwei wichtige Dinge noch <strong>zu</strong>m Kopfgeld: Ein Spieler musskein Verbrecher sein, damit man Kopfgeld auf ihn setzen- 8 - The next Millenium

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