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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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Waffenstatus eingebenSW, Schiffsname, WaffenstatusSCHIFF WAFFENSTATUS, Schiffsname, Waffenstatus<strong>Das</strong> Kampfsystem des Schiffes lässt sich mit einem sogenanntenWaffenstatus konfigurieren. Dieser Waffenstatusdefiniert, wie sich das Schiff im Falle eines Kontaktes miteinem anderem Schiffs verhält. Im Zusammenhang mit Allianzen,Kriegen und Neutralität wird so festgestellt ob einKampf zwischen zwei oder mehreren Schiffen ausbricht.Der Waffenstatus lässt es <strong>zu</strong>, fest<strong>zu</strong>legen, welche Schiff einenKonflikt suchen sollen und welche nicht. Z.B. könntenexplizit gut gerüstete Kampfschiffe eher die Grenzen bewachen,während ein schwerer Frachter kaum den direktenKonflikt sucht und wohl eher flüchten möchte.Modus 1 ist Offensiv und hat folgende Konsquenzen: Allefeindlichen Schiffe, die in den Offensivbereich des Schiffeseindringen, werden angegriffen und bei Gelegenheit geentert.Sollte das gegnerische Schiffe versuchen <strong>zu</strong> flüchten,wird versucht es daran <strong>zu</strong> hindern. <strong>Das</strong> eigene Schiffflüchtet erst, wenn es den Fluchtwert erreicht.Modus 2 ist Aktiv-Defensiv, d.h. sämtliche, auch feindlicheSchiffe werden in Ruhe gelassen. Bei einem direktenAngriff jedoch wird <strong>zu</strong>rückgeschossen. Ab dann kennt dasSchiff keine Gnade und verfolgt den Gegner bis <strong>zu</strong>r Zerstörungoder Enterung. Es lässt es auch nicht entkommen,wenn es versucht <strong>zu</strong> fliehen. <strong>Das</strong> eigene Schiff flüchtet erst,wenn es den Fluchtwert erreicht. In einem Kampf werdennur Schiffe angegriffen, die direktes Kampfinteresse zeigen(Modus 1). D.h. Wenn ein aggressiver Allierter (Modus 1)einen Kampf gegen einen nicht-offensiven Gegner (Modus2 oder 3) anfängt und man (Modus 2) reingezogenwird, wird das eigene Schiff das Feuer nicht eröffnen undden Allierten nicht unterstützen, da nur Modus-1-Schiffeangegriffen werden.hat am Anfang einen maximalen Offensivbereich von 100Karteneinheiten. Pro höherer Stufe der Sensoren steigt auchder maximale Offensivbereich um 10 Karteneinheiten. DerOffensivbereich darf nicht höher als dieser Maximalwertsein. Der Offensivbereich limitiert nicht die Sensorenüberwachung.Auch wenn der Offensivbereich auf 0 gesetztist, werden weiterhin die Sensoren auf maximaler Leistungarbeiten und alle Unregelmässigkeiten melden.Fluchtwert eingebenSF, Schiffsname, FluchtwertSCHIFF FLUCHTWERT, Schiffsname, FluchtwertDer Fluchtwert bestimmt den Zeitpunkt, ab dem das Schiffinnerhalb eines Kampfes versucht <strong>zu</strong> fliehen. Der Fluchtwertwird HP oder in Prozent (unbedingt %-Zeichen amEnde des Wertes angeben) angegeben und bezieht sichauf die Gesamt - HP des Schiffes (alle Teile <strong>zu</strong>sammengerechnet).Sobald der Zustand des Schiffes den Wert unterschrittenhat, wird die Fluchtprozedur eingeleitet (egal welchenKampfstatuss man eingestellt hat). Ob die Flucht dannauch gelingt, ist eine andere Geschichte. Zudem ist derZustand des Schiffes relativ. Er kann 90% betragen unddie ausgefallenen 10% betreffen ausgerechnet das Antriebssystem.Dann ist mit Flucht auch nicht mehr viel <strong>zu</strong> wollen...Schiff an neuen Besitzer übertragenSG, Schiffname, neuer BesitzerSCHIFF ÜBERTRAGEN, Schiffname, neuer BesitzerSchiffe können auch verkauft werden oder aus anderenModus 3 (Standardwert) ist Passiv-Defensivassiv-Defensiv, d.h. sämtliche,auch feindliche Schiffe werden in Ruhe gelassen. Widerstandwird erst bei einem Erstangriff seitens des anderenSchiffes geleistet. Falls das feindliche Schiff flüchtet,lässt das System es ohne Widerstand entkommen. <strong>Das</strong> eigeneSchiff wird aber immer unter allen Umständen versuchen<strong>zu</strong> flüchten, egal wie gut der Kampf steht. In einemKampf werden nur Schiffe angegriffen, die direktes Kampfinteressezeigen (Modus 1), siehe oben.Offensivbereich eingebenSO, Schiffsname, OffensivbereichSCHIFF OFFENSIVBEREICH, Schiffsname, OffensivbereichDieser Wert bestimmt bei Waffenstatus 1, ab welchem Bereichdas Schiff <strong>zu</strong> einem Angriff einschwenkt. Der Offensivbereichwird in Karteneinheiten angegeben. Jedes Schiff- 22 - The next Millenium

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