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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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sen es! An Bord ihres Schiffes donnern sie durch das nichtsund lassen manch zerstörten Planeten hinter sich. Die Piratenhaben den Vorteil, dass sie feindliche Transporter, dieIhnen über den Weg laufen (sprich denselben Planeten),entern und erobern! Solche Dinge stärken natürlich dieKriegskasse und Ihr Finanzminister reibt sich die Hände.Pirat anheuernPH, Wo, PiratenName, SchiffsName, Stärke, Intelligenz,Zustandspunkte, Kanonen, SchilderPIRAT ANHEUERN, Wo, PiratenName, SchiffsName, Stärke,Intelligenz, Zustandspunkte, Kanonen, SchilderMit diesem Befehl kann man eine Notiz an das Universal-Personen-Such-System (UPSS) schicken. <strong>Das</strong> System suchtdann einen freien Piraten mit den geforderten Werten undkontaktiert ihn. Er wird dann mit Ihnen Kontakt aufnehmen.Die Bezahlung erfolgt aber im voraus und wird demPiraten als Lohn für die ganze (!) Dienstzeit ausgehändigt.<strong>Das</strong> einzige was er verlangen wird, ist den Schutz des Imperators.Kosten:Pro StärkePunkt (1-10) 2000 Cr,pro Intelligenzpunkt (1-10) 1000 Cr,pro Zustandspunkt (1-50) 250 Cr,pro Satz Kanonen (1-10) 1000 Cr,pro Satz Schilder (1-8) 1000 Cr.Die Grösse des Lageraums entspricht den Zustandspunktenmal 1000.Basis plündernBP, welcher PiratPIRAT PLÜNDERN, welcher PiratEine Spezialfähigkeit des Piraten ist es eine Basis <strong>zu</strong> plündern.Der Pirat plündert dann, soviel er kann und nichtsund niemand kann ihn davon abhalten! Er stopft sich seinenLagerraum so voll, wie er nur mitnehmen kann. DerÜberfall bleibt aber nicht unbemerkt, deshalb ist Vorsichtgeboten. <strong>Das</strong> ganze ist abhängig von der Intelligenz desPiraten.Pirat entladenPE, welcher PiratPIRAT ENTLADEN, welcher PiratFalls der Pirat erfolgreich eine Basis überfallen hat, ist esihm möglich, <strong>zu</strong> einer Handelsstation <strong>zu</strong> fliegen und dasErz dort <strong>zu</strong> verkaufen. Der Gewinn bekommt wie alles andereder Imperator.Bevölkerung terrorisierenBT, welcher PiratPIRAT TERROR, welcher PiratEin hübsches Hobby des Piraten ist es Bevölkerungen <strong>zu</strong>terrorisieren. Falls das im gelingt, wird eine Revolution ausgelöst.Die Fähigkeit des Piraten dabei ist die Intelligenz,sie bestimmt, wie stark die Bevölkerung reagiert. DiesesHobby kann aber pro Pirat nur einmal pro Zug ausgeführtwerden.B. AgentenAgent anheuernAH, Wo, AgentenName, Stärke, Intelligenz, Zustandspunkte,Kanonen, SchilderAGENT ANHEUERN, Wo, AgentenName, Stärke, Intelligenz,Zustandspunkte, Kanonen, SchilderAgenten sind die Spione des Alls. Sie wissen alles und seies noch so gut verborgen. Auf leisen Pfoten kommen sieund hinterlassen meist Tod und Zerstörung. Die Bezahlungdes Agenten funktioniert wie beim Piraten. Wenn ein Agentim Orbit eines Planeten ists, überträgt er selbst militärischeDaten, die er erschnüffelt hat, direkt an den Imperator.Kosten:Pro Stärkepunkt (1-10) 2000 Cr,pro Intelligenzpunkt (1-10) 1000 Cr,pro Zustandspunkt (1-50) 250 Cr,pro Satz Kanonen (1-10) 1000 Cr,pro Satz Schilder (1-8) 1000 Cr.SpionageabwehrSA, Anzahl Prozent (1-20%)PLANET SPIONAGEABWEHR, Anzahl Prozent (1-20%)Die Spionageabwehr verhindert, dass Unbefugte Einblickin intime Geheimnisse erhalten. <strong>Das</strong> kostet auch ein wenig:Man kann mit diesem Befehl angeben, wieviel derErzproduktion für die Lager direkt von der Spionageabwehrverbraucht wird. Maximal sind 20% möglich.Spionage bei SpielerSS, welcher AgentAGENT SPIONAGE, welcher AgentDer Agent muss sich dabei im Orbit eines Planeten desjeweiligen Spielers befinden. Er wird dann versuchen, sovielüber den Planeten und die Nachbarplaneten heraus<strong>zu</strong>kriegen,wie es nur geht. Die meisten Daten werden seltenabsolut vollständig sein. <strong>Das</strong> hängt aber wiederum vonder Intelligenz und der Spionageabwehr des geschädigtenSpielers ab. Die Spionage wird aber auch nur im Falle des- 43 - The next Millenium

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