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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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Gründen freiwillig den Besitzer wechseln. Mit diesem Kommandowird hier<strong>zu</strong> der Befehl gegeben. An Imperatorendürfen keine Schiffe verkauft oder in irgendwelcher Formübertragen werden! <strong>Das</strong> Schiff darf allerdings nur an andereallierte (!) Spieler übergeben werden.Zudem gilt die Einschränkung, dass sich beide Spieler fürden Transfer innerhalb einer maximalen Distanz von 50’000Karteneinheiten <strong>zu</strong>einander befinden müssen. Objekte diefür die Messung gelten sind Schiffe, Zonen und Planeten.Achtung, es muss NICHT unbedingt das betroffene ObjektKontakt haben, es kann irgendein eigenes Objekt mit irgendeinemObjekt des Partners sein. Soweit irgendwo Kontaktbesteht ist alles in Ordnung.Schiff in ein anderes Schiff einladenSE, Schiffsname, Name des Transporter-SchiffsSCHIFF EINLADEN, Schiffsname, Name des Transporter-SchiffsEin sehr mächtiger Befehl ist das Verladen eines Schiffes.Denn hiermit können riesige Transporterschiffe andereSchiffe einladen und über weite Distanzen transportieren.Es entsteht damit ein eigener Transportmarkt für Schiffe.Dies ermöglicht <strong>zu</strong>m Beispiel den Einsatz von Drohnenschiffen,die mit einem minimalen Navigationstriebwerkbestückt regelmässig von einem Grossschiff eingeladenwerden und mit mehrfacher Lichtgeschwindigkeit an einemanderen Platz wieder ausgeladen werden.Gleichzeitig birgt dieser Befehl auch grosse Risiken, dennein eingeladenes Schiff wird komplett abgeschalten, d.h.sämtliche Schutzschilder, Sensoren, etc. sind abgeschaltet!<strong>Das</strong> Schiff ist also komplett deaktiviert. In einem Kampfkann ein Schiff schnell zerstört werden, wenn eine Lagersektionin Flammen aufgeht! Desweiteren ist es so ziemlicheinfach ein Schiff <strong>zu</strong> kapern. Sollte der Transport-Kapitännicht vertrauenswürdig sein, so dürfte es ziemlich gefährlichsein, das Schiff ein<strong>zu</strong>laden und der Obhut einesanderen <strong>zu</strong> überlassen. Sonst könnte der in einer ruhigenSekunde das Schiff übernehmen.Eingeladen werden kann ein Schiff nur im Orbit eines Planeten.Beide Schiffe müssen sich <strong>zu</strong> diesem Zeitpunkt imselben Planetenorbit befinden. Zudem müssen beide Besitzereine Allianz haben.Schiff aus Schiff ausladenSY, SchiffsnameSCHIFF AUSLADEN, SchiffsnameAusgeladen werden kann ein Schiff nur im Orbit eines Planeten.Es ist dann aber sofort einsatzfähig. Den Befehl <strong>zu</strong>mAusladen kann nur der Besitzer des transportierenden Schiffs(d.h. des Transporterschiffes) geben. Zudem darf das transportierendeSchiff nicht verladen sein.Infosonde absetzenIA, Schiffsname, Lebensdauer (in Jahren), Nachricht, Zeitpunkt(1-100stes Zentichron)SCHIFF INFOSONDE, Schiffsname, Lebensdauer (in Jahren),Nachricht, Zeitpunkt (1-100stes Zentichron)Hiermit können sie an der aktuellen Schiffsposition einNachrichtensonde auswerfen. Diese Nachrichtensondeschwebt ab sofort konstant an dieser Position im All undfunkt an jedes vorbeikommende Schiff die gesetzte Nachrichtaus. Die Nachricht darf nicht länger als 300 Zeichensein und die Lebensdauer der Sonde bestimmt ihren Preis,sowie ihre Qualität. Die Sonde kriegt je nach Wunscheeine bessere oder schlechtere Batterie eingepflanzt unddiese verliert mit den Jahren an Energie. Die Reichweiteeiner Sonde beträgt so die Anzahl der noch <strong>zu</strong> sendendenJahre multipliziert mit 400. Der Preis für eine Infosondebeträgt Lebensdauer potenziert (hoch) mit 4. D.h. Bei einerLebensdauer von 5 Jahren kostet eine Sonde also 5^4= 625 Credits. Diese würde nun im ersten Jahr 2000Karteneinheiten weit senden, im nächsten Jahr, da sie dannnur noch 4 Runden aktiviert ist, nur noch 1600 Karteinheitenweit.. Und eine Sonder mit einer Lebensdauer von 15 Jahrenwürde also 15 ^ 4 = 50625 betragen und somit dieKleinigkeit von 50’000 Cr mehr... Dafür würde sie im erstenJahr auch immerhin 6000 Karteneinheiten weit kommen.Empfehlenswert ist auch ein gemässigter Umgangmit Infosonden. Denn sonst könnte sich der <strong>zu</strong> Informierendeschnell belästigt führen!Sensorsonde absetzenRA, Schiffsname, Lebensdauer (in Jahren), Zeitpunkt (1-100stes Zentichron)SCHIFF SENSORSONDE, Schiffsname, Lebensdauer (inJahren), Zeitpunkt (1-100stes Zentichron)<strong>Das</strong> Gegenstück <strong>zu</strong>r Infosonde stellt die hochmoderneSensorsonde dar. Bestückt mit einem aktiven Scanelementüberwacht sie sämtliche Informationen in ihremDetektionsgebiet und meldet sie an den Besitzer weiter. DieReichweite einer Sensorsonde ist abhängig von ihrer nochübrig bleibenden Lebensdauer. Sie beträgt Lebensdauer mal1000 in Karteneinheiten. D.h. eine Sonde mit einer Lebensdauervon 7 Jahren hätte eine Reichweite von 7000Karteneinheiten, die stetig abnimmt.Der Preis einer solchen Sensorsonde berechnet sich <strong>zu</strong>demwie folgt: Lebensdauer mal 10 und das ganze hoch2.5. Ein Beispiel: Lebensdauer 10 würde also (10*10)^2.5kosten, d.h. 100’000 Cr.Sensorsonden können von feindlichen Schiffen abgeschossenwerden, wenn sie nahe genug kommen!- 23 - The next Millenium

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