Erz aus Basis auf Schiff ladenBU, Schiffname, wievielSCHIFF ERZ LADEN, Schiffname, wievielDer Schiffsbesitzer gibt diesen Befehl und er muss dabeieine Allianz mit dem Basisbesitzer haben. Hauptsächlichwird dieses Kommando genutzt um den Imperatoren Erzab<strong>zu</strong>kaufen und es <strong>zu</strong> einem leicht besserem Preis an derHandelsstation <strong>zu</strong> verkaufen. Eventuell wird es auch gleichdirekt von einer Werft abgenommen. <strong>Das</strong> Erz bleibt imBesitz des Basisinhabers. Sollten mehrere Basen auf demselbenPlaneten sein (was zwar nicht viel Sinn macht), wird<strong>zu</strong>fällig eine davon genommen.Zone angreifenSZ, Schiffsname, Welche ZoneSCHIFF ZONE ANGREIFEN, Schiffsname, Welche ZoneDie Gründe um das Kommando <strong>zu</strong>r Bombardierung einerZone <strong>zu</strong> geben, sind vielfältig. Sei es ein Auftraggeber, derunliebsame Konkurrenz aus dem Weg räumen möchte oderpersönliche Rache. Der Motive Ende ist kaum in Sicht.Während dem Angriff werden sämtliche Waffensysteme desSchiffes auf die Zone abgefeuert. <strong>Das</strong> Schiff muss da<strong>zu</strong>natürlich im Orbit des Planeten sein. Zudem muss man imKrieg mit dem Zoneninhaber stehen und der Waffenstatusdes Schiffes muss 1 sein. Achtung, sollte der Besitzer derZone kein Illegaler sein, sohandelt es sich hier um eineillegale Handlung. Die Zerstörung von Gebäuden würdemit negativen Legalitätspunkten bestraft. Sollte es aber Landeines Illegalen sein, könnte man sogar ein Kopfgeld fürdie Zerstörung der Zone einstreichen.Die Zone wird automatisch von Schiffen im gleichen Orbit,die dem Zonenbesitzer gehören, verteidigt. Mit demZonenbesitzer allierte Schiffe gesellen sich ebenso <strong>zu</strong>r Verteidigung,wenn sie da<strong>zu</strong> authorisiert wurden (siehe BefehlZone verteidigen). Ein alliertes Schiff hilft allerdings nichtmit verteidigen, wenn es mit dem Angreifer ebenso alliertist. Generell verteidigen Schiffe eine Zone nur, wenn sieWaffenstatus 1 oder 2 haben. Während des Kampfes wird<strong>zu</strong>sätzlich dem Zonenangreifer der Krieg erklärt, was nachdem Kampf wieder auf den ursprünglichen Zustand <strong>zu</strong>rückgestelltwird.Ein Angriff kann nur erfolgreich geflogen werden, wenn esdem Angreifer gelingt, alle Verteidiger aus<strong>zu</strong>schalten. Solltealso der Angreifer während des Kampfes flüchten müssen,so wird der Angriff abgebrochen.Bedenken sollten sie bei einem Angriff auch, dass ihr Schiffden Angriff alleine fliegen wird. Während bei einem Angriffmehrere Verteidigungsschiffe <strong>zu</strong>sammenkommen können.,kann der Angreifer nur mit dem explizit angegebenenSchiff angreifen. Keiner kommt ihm <strong>zu</strong> Hilfe! Aus diesemGrund empfiehlt es sich bei starker Planetenverteidigungauch <strong>zu</strong>erst die verteidigenden Schiffe aufüblichem Wege aus<strong>zu</strong>schalten, bevor man ein Schiff aufdiese Mission losschickt.Zone plündernPL, Schiffsname, ZonenNrSCHIFF ZONE PLÜNDERN, Schiffsname, ZonenNrEiner der wohl heimtückischten Angriffe ist die Plünderung.Dabei wird alles in der Zone geraubt, was nicht niet undnagelfest ist. Sämtliche Speicher werden geplündert, Städteniedergebrannt und ihre Bewohner als Sklaven abtransportiert.<strong>Das</strong> Schiff muss für eine solche Aktion im Orbitdes Planeten sein und über mindestens ein Waffensystemverfügen. Zudem muss man im Krieg mit dem Zoneninhaberstehen und der Waffenstatus des Schiffes muss 1 sein. Denkensie aber auch daran, dass dies eine illegale Handlungdarstellt, die mit negativen Legalitätspunkten bestraft wird.Die Zone wird automatisch von Schiffen im gleichen Orbit,die dem Zonenbesitzer gehören, verteidigt. Mit demZonenbesitzer allierte Schiffe gesellen sich ebenso <strong>zu</strong>r Verteidigung,wenn sie da<strong>zu</strong> authorisiert wurden (siehe BefehlZone verteidigen). Ein alliertes Schiff hilft allerdings nichtmit verteidigen, wenn es mit dem Angreifer ebenso alliertist. Generell verteidigen Schiffe eine Zone nur, wenn sieWaffenstatus 1 oder 2 haben. Während des Kampfes wird<strong>zu</strong>sätzlich dem Zonenangreifer der Krieg erklärt, was nachdem Kampf wieder auf den ursprünglichen Zustand <strong>zu</strong>rückgestelltwird.Ein Angriff kann nur erfolgreich geflogen werden, wenn esdem Angreifer gelingt, alle Verteidiger aus<strong>zu</strong>schalten. Solltealso der Angreifer während des Kampfes flüchten müssen,so wird der Angriff abgebrochen.Bedenken sollten sie bei einem Angriff auch, dass ihr Schiffden Angriff alleine fliegen wird. Während bei einem Angriffmehrere Verteidigungsschiffe <strong>zu</strong>sammenkommen können.,kann der Angreifer nur mit dem explizit angegebenenSchiff angreifen. Keiner kommt ihm <strong>zu</strong> Hilfe! Aus diesemGrund empfiehlt es sich bei starker Planetenverteidigungauch <strong>zu</strong>erst die verteidigenden Schiffe aufüblichem Wege aus<strong>zu</strong>schalten, bevor man ein Schiff aufdiese Mission losschickt.Zone verteidigenSD, Schiffsname, ZonenverteidigungsstatusSCHIFF ZONE VERTEIDIGEN, Schiffsname, ZonenverteidigungsstatusDie Möglichkeit eine Zone <strong>zu</strong> attackieren oder <strong>zu</strong> plündern,macht es auch notwendig gewisseVorsichtsmassnahmen <strong>zu</strong> treffen. Obwohl Schiffe im Orbitautomatisch die eigenen Zonen verteidigen, kann es praktischsein <strong>zu</strong> wissen, dass auch allierte Schiffe den Kampfunterstützen. Mit diesem Kommando kann man das eigeneSchiff anweisen, auch allierte Schiffe bei der Verteidigungihrer Zonen <strong>zu</strong> unterstützen. Wenn sie den Zonenverteidigungsstatusauf 1 setzen, wird das Schiff auch Allierte- 24 - The next Millenium
in ihrem Verteidigungskampf unterstützen. Setzen sie denZonenverteidigungsstatus auf 0, dann allerdings nicht.Die HandelsstationenSchiff an Handelsstation auftankenSK, Schiffsname, Treibstoffmenge (in BRT)STATION TANKEN, Schiffsname, Treibstoffmenge (in BRT)Neben den Werften kann man auch an Handelsstationenauftanken. Der Spritpreis ist hier allerdings etwas höherals normal bei Werften. Er beträgt 1 Cr pro BRTDie Aufträge<strong>Das</strong> <strong>Universum</strong> ist voller Leute, die Waren transportierenmüssen. Aus diesem Grund wurde die Transall Cargo Ltdgegründet. Sie kümmert sich als Zwischenhändler um dieErledigung von Aufträgen im Dienste grosser Konzerne.Diese Auffträge werden von ihr in der Öffentlichkeit publiziert.Und die Spieler sind nun gefragt, diese Aufträge <strong>zu</strong>erfüllen. Regelmässig werden im <strong>Chronator</strong> alle gültigenAufträge aufgelistet. Dem Spieler steht es nun frei, einenAuftrag an<strong>zu</strong>nehmen oder ihn ab<strong>zu</strong>lehnen. Aber Achtung,der Erste bekommt den Auftrag.Auftrag annehmenMA, Schiffsname, AuftragsnummerAUFTRAG ANNEHMEN, Schiffsname, AuftragsnummerWenn sie eine guten Auftrag gefunden haben, müssen siesich in den Orbit des Startplaneten begeben und diesenBefehl eingeben. Er kommuniziert ihr Interesse den Auftragan<strong>zu</strong>nehmen. Ob sie den Zuschlag bekommen, hängt vonihrer Schnelligkeit ab. Damit sie aber überhaupt beachtetwerden, sollten sie unbedingt vorher der Transall CargoLtd die Allianz erklärt haben: AL,“Transall Cargo Ltd“,1Auftrag abschliessenMF, AuftragsnummerAUFTRAG ABSCHLIESSEN, AuftragsnummerWenn sie es tatsächlich geschafft haben, die Ware heil undrechtzeitig <strong>zu</strong>m Zielplaneten <strong>zu</strong> bringen, können sie denAuftrag mit diesem Befehl beenden. Denken sie daran, dasssie sich im Orbit des Planeten befinden müssen. Je nachdemwie schnell sie sind, liegt für sie noch ein Bonus vonbis <strong>zu</strong> 20% der ausgesetzen Prämie drin!Der AgraranbauAgraranbau existiert schon seit den Urzeiten und hat meistnur ein Ziel: Ertrag. Als Produzent für Nahrungsmittel undRohstoffe stellt der Agraranbau ein wichtiger Wirtschaftszweigdar, der auch in den Zeiten der Weltraumfahrt unabdingbarist. Der Anbau selber kostet was und zwar fürdie Samenbestellung, die Urbarmachung und den Anbau,sowie die Bezahlung des Einsatzes von HighTech - Düngernund Bestrahlungseinheiten. Pro Flächeneinheit wirdda jeweils ein Fixbetrag gerechnet. Ein mal angebautesFeld kann nur mit einem anderen Feld des gleichen Produktes<strong>zu</strong>sammengelegt werden oder muss ganz umgeackertwerden. Empfehlenswert wäre es auch ein paarSpeicher <strong>zu</strong>r Lagerung der Produkte <strong>zu</strong> kaufen. Ansonstenverdirbt die Ware ziemlich schnell.Agraranbau ist weit verbreitet. Insbesondere da er schonab Techlevel 1 praktiziert werden kann. Dennoch ist derTechlevel beim Anbau wichtig. Je höher er ist, umso effektivereWerkzeuge liegen bereit um Problemen <strong>zu</strong> begegnen.Aus diesem Grund verbessert sich die Ernte im Durchschnittbei höherem Techlevel.Agrarfeld anbauenAP, PlanetNr, ZonenNr, Produktname, wieviele FUsAGRARFELD BAUEN, PlanetNr, ZonenNr, Produktname,wieviele FUsAuf der Einkaufsliste des <strong>Universum</strong>s, die jede Runde publiziertwird, ist ein jedes Produkt aufgelistet, dass mananbauen könnte. Der Anbau bringt schon in der gleichenRunde Ertrag. Man gibt direkt an, wieviele FUs das Feldbelegen soll. Die Samen werden per Hauslieferservice gebracht,man muss sie nicht extra kaufen. Meist stellt sichaber als wichtigste Frage, WAS soll man anbauen, WASbringt Ertrag. Um das fest<strong>zu</strong>stellen, kann man sich an irdischerLiteratur <strong>zu</strong>m Thema Biologie / Botanik orientieren.Da die Klimazonen auf irdisches Niveau standartisiert wurden,lassen sich hier diese Daten vergleichen. Vergleichtalso die klimatischen Verhältnisse mit ähnlichen auf derErde und findet raus, was dort gut wächst. (Anm. der Red:Da die Ertragswerte aufgrund eines oder max. zwei Büchernaufgebaut wurden, können sich durchaus Differenzen<strong>zu</strong> anderen Büchern ergeben. Wenn jetzt also jemandLiteratur findet, die strikte behauptet, dass Produkt X auchauf Klimazone Y wächst und das im Spiel nicht so ist, soller mich kontaktieren. Wichtig ist aber, dass er effektiv nichtnur meint, dass dem so sein sollte, sondern dass er auchschriftliche Beweise hat!)Agrarfeld abbauenAB, PlanetNr, FeldNrAGRARFELD ABBAUEN, PlanetNr, FeldNrDer Befehl leitet die Einäscherung der entsprechenden Felderan, so dass der freie Platz möglichst bald wieder bebautwerden können.- 25 - The next Millenium