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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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Befehle für alle SpielerAllgemeinesBenut<strong>zu</strong>ngs - Hinweis: Für jeden Befehl gibt es zweiVarianten. Eine ausgeschrieben Variante und eine Variantemit Kürzel. Welchen von beiden sie benutzen ist ihnenüberlassen und sie können innerhalb eines Zuges auchfrisch fröhlich durcheinandermixen, aber bedenken sie dieVor- und Nachteile:kurze Befehle: kryptisch, schneller, weniger Tippfehlerlange Befehle: lesbar, langsamer, Tippfehler-gefährdetBenutzen sie aber EINE dieser Varianten, Abweichungendavon versteht das System nicht! Also z.B. AL oder ALLI-ANZ ist möglich, aber nicht ALLI oder ähnliches.Auswertung: Typ der Auswertung einstellenAY, Auswertungstyp (0 - 2)AUSWERTUNG TYP, Auswertungstyp (0 - 2)Mit diesem Befehl können sie wählen, welchen Typ Auswertungsie erhalten möchten. Es gibt die Wahl zwischeneiner Text - Auswertung oder einer HTML - Auswertung.Normalerweise werden beide <strong>zu</strong>gestellt.0 steht für beide Auswertungen1 für nur HTML - Auswertung2 für nur TEXT - AuswertungAuswertung: Anzahl Spalten einstellenSL, Anzahl (1 oder 2)AUSWERTUNG SPALTEN, Anzahl (1 oder 2)Hiermit kann man einstellen, mit wievielen Spalten dieHTML - Auswertung formatiert werden soll. Die Auswahlist eine oder zwei. Welches von beiden besser ist, hängtdavon ab, unter welcher Bildschirm - Auflösung die HTML- Auswertung betrachtet wird. Bei 640x480 oder 800x600empfiehlt sich eine Spalte. Ab 1024x768 empfehlen sich2 Spalten.Auswertung : Farbset einstellenFR, FarbsetNr (1 - 3)AUSWERTUNG FARBSET, FarbsetNr (1 - 3)Die HTML - Auswertung gibt es in drei farblich varierendenVariationen:1. Farbset Simple2. Farbset Deep Space (Voreinstellung)3. Farbset Black & WhiteAllianzAL, Spielername, welche Klasse (1-3)ALLIANZ, Spielername, welche Klasse (1-3)Spieler haben die Möglichkeit miteinander Allianzen ein<strong>zu</strong>gehenund so <strong>zu</strong>sammen gegen feindliche Spieler vor<strong>zu</strong>gehen.Damit eine Allianz gültig wird, müssen beideSpieler sich gegenseitig die Allianz erklärt haben (möglichstauf der gleichen Stufe, denn der Zustand wird durchden kleinsten gemeinsamen Nenner definiert. D.h. hat dereine dem anderen Allianz 3 erklärt, dieser ihm aber denKrieg, dann gilt Krieg zwischen beiden). Es gibt drei Allianzklassen.1 entspricht der normalen Allianz, wie sie obenerklärt wird. Allianztyp 2 birgt einen großen Vorteil, beideSeiten erhalten die rudimentären Planetendaten des Partnersübertragen. Bei Typus 3 sind die Planetendaten vieldetailierter, aber natürlich nicht so detailliert wie aus demBlickwinkel eines Besitzers. Typus 3 ist für Spieler, die keine(oder wenige) Geheimnisse vor ihren Verbündeten haben...Es gilt die Einschränkung, dass sich für eine Allianz 2 oder3 beide Spieler innerhalb einer maximalen Distanz von50’000 Karteneinheiten <strong>zu</strong>einander befinden müssen. Objektedie für die Messung gelten sind Schiffe, Zonen undPlaneten.NeutralitätNE, SpielernameNEUTRAL, SpielernameDies ist der Normalfall und die Voreinstellung gegenüberanderen Spielern. Neutralität bedeutet, dass man nichtgross <strong>zu</strong>sammenarbeitet, aber sich dafür auch nicht gradbis aufs Blut bekämpft, sobald man sich sieht. Auch hiergilt der kleinste gemeinsame Nenner zwischen zwei Parteien.KriegKR, SpielernameKRIEG, SpielernameKrieg ist ein grausamer Zustand, aber manchmal nicht <strong>zu</strong>vermeiden. Wenn die Vernunft versagt, gewinnt der Krieg.Wichtig ist, dass Krieg auch einseitig erklärt werden kann.Dann aber gibt es Angriffe, egal ob der andere ihm sogardie Allianz erklärt hätte! Es ist also schlecht, wenn der PartnerTruppen auf sämtlichen freundlichen Basen stationierthat und dann plötzlich die Allianz kündigt...Neutralität gegenüber GesellschaftNG, GesellschaftsnameNEUTRAL GESELLSCHAFT, Gesellschaftsname- 5 - The next Millenium

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