Sport und Tourismus - Der Deutsche Olympische Sportbund
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kognitiv-reflexive Aneignung gibt, die überdies auch zu kritischen, normativethischen<br />
Bewertungen kommen kann.<br />
Abb. 2: Formen <strong>und</strong> Felder der Aneignung/Entfremdung<br />
Natur<br />
ethisch-<br />
normativ<br />
Entfremdung<br />
Aneignung Formen der<br />
Aneignung/Entfremdung<br />
praktisch<br />
ästhetisch<br />
kognitiv<br />
Kultur/Soziales<br />
Synthetik/<br />
Simulation<br />
Sowohl die X-Achse als auch die Y-Achse sind jeweils als Kontinuum zu<br />
verstehen. Zwischen Natur, anthropogen gestalteter Landschaft <strong>und</strong> Kultur/<br />
Soziales existieren fließende Übergänge. Die Herauslösung des Synthetischen<br />
bzw. des Simulativen aus der Kultur <strong>und</strong> im Gegensatz zur Natur stehend, stellt<br />
gewissermaßen die Bruchlinie dieses Kontinuums dar. Man ist geneigt, den<br />
Extrempol des Synthetischen/Simulativen schon gleichzusetzen mit Entfremdung.<br />
Gleichwohl kann das Synthetische <strong>und</strong> Simulative sowohl angeeignet werden, als<br />
auch zu Entfremdung führen. Für alle Felder <strong>und</strong> Richtungen gelten jeweils die<br />
unterschiedlichen Formen der Aneignung.<br />
An dieser Stelle ist jedoch genauer zu fragen, was überhaupt synthetisch bzw.<br />
simulativ ist. Werden mit den konkreten Objekten <strong>und</strong> Angeboten gleichzeitig die<br />
intendierten gesellschaftlichen Bedeutungen automatisch transformiert <strong>und</strong> wie<br />
geht das Subjekt damit um? Greifen wir Baudrillards Argumentation von der<br />
„Simulation“ <strong>und</strong> „Hyperrealität“ auf, so ist im Gegensatz zum Verweis auf<br />
„objektive Realität“ mit linearen Referenzen hier von Interesse die zirkuläre<br />
Referenz. 9 Repräsentiert das „Konterfei“ noch die Realität als Abbild (1.<br />
Ordnung), so erzeugt die Produktion gleich eine Serie von identischen Bildern<br />
„gemäß dem „Modell“ der Realität“ (2. Ordnung). Die Simulation (3. Ordnung) als<br />
gegenwärtiges Schema erzeugt Modelle, die ihre eigenen Bilder generieren - das<br />
Hyperreale. „Diese Simulation der dritten Ordnung hat ihre Referenz zu dem<br />
„Realen“ verloren.“ (Häussler 1997) 10<br />
22<br />
9 Ich beziehe mich hier auf den Text von Häussler (1997) über Baudrillard <strong>und</strong><br />
Reisen in der Hyperrealität.<br />
10 Beispiele für den <strong>Tourismus</strong> gibt Häussler nicht, obwohl der Titel seines Beitrags<br />
dies nahe legt. Lediglich das (treffende) Beispiel der synthetisch erzeugten