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Monitoring-Report Wirtschaft DIGITAL 2016

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Anhang / Methoden und Definitionen 185<br />

Definitionen und Quellen: Standortindex <strong>DIGITAL</strong> – Markt<br />

Marktstärke: Umsätze der IKT-<strong>Wirtschaft</strong> und IKT-<br />

Exporte<br />

IT-Umsatzanteil am Weltmarkt: Prozentualer Umsatzanteil<br />

des nationalen Informationstechnologie(IT)-<br />

Marktes am Gesamtweltmarkt, Quelle: EITO, Korean<br />

Information Society Development Institute (KISDI), <strong>2016</strong><br />

TK-Umsatzanteil am Weltmarkt: Prozentualer Umsatzanteil<br />

des nationalen Telekommunikations(TK)-Marktes<br />

am Gesamtweltmarkt, Quelle : EITO, Korean Information<br />

Society Development Institute (KISDI), <strong>2016</strong><br />

IT-Umsatzwachstum: Prozentuales Wachstum der IT-<br />

Umsätze gegenüber dem Vorjahr, Quelle: EITO, Korean<br />

Information Society Development Institute (KISDI), <strong>2016</strong><br />

TK-Umsatzwachstum: Prozentuales Wachstum der TK-<br />

Umsätze gegenüber dem Vorjahr, Quelle: EITO, Korean<br />

Information Society Development Institute (KISDI), <strong>2016</strong><br />

IKT-Exporte: IKT-Warenexporte - diese umfassen TK,<br />

Audio und Video, Computer und Computer-Equipment,<br />

elektronische Komponenten und andere IT- und<br />

TK-Produkte; Software ist ausgeschlossen. IKT-Dienste-Exporte<br />

- diese umfassen Computer- und Kommunikationsdienste<br />

(TK, Post- und Kurierdienste) und<br />

Informationsdienste (Daten- und Nachrichtenübertragung),<br />

Quelle: World Bank, 2015<br />

Pro-Kopf-Ausgaben auf Basis der Umsätze der<br />

Internetwirtschaft: Das ZEW berechnet die Umsätze<br />

der Internetwirtschaft der einzelnen Benchmark-Länder<br />

als gewichtete Summen aus dem Außenhandel mit<br />

IKT-Hardware und -Dienstleistungen, den Ausgaben<br />

aus Perspektive der Haushalte, der Unternehmen und<br />

des Staates für Hardware, E-Commerce (B2B und B2C),<br />

Datendienste, internetbasierte Applikationen und IT-<br />

Services, Online Werbung und Online Content (Videospiele,<br />

Video Streaming und Digitale Musik), umgerechnet<br />

auf Pro-Kopf-Ausgaben der jeweiligen Bevölkerung,<br />

Quelle: Siehe Methodik zur Größenabschätzung der<br />

Internetwirtschaft, ZEW, <strong>2016</strong>.<br />

Marktattraktivität: Ausgaben für IKT<br />

Produktionswert der IKT-Branche: Anteil des Produktionswertes<br />

der IKT-Branche am gesamtwirtschaftlichen<br />

Produktionswert. Der Produktionswert ist definiert<br />

als die Summe des Wertes aller in einer Volkswirtschaft<br />

produzierten Güter und Dienstleistungen,<br />

Quelle: OECD <strong>2016</strong>, Eurostat <strong>2016</strong> und nationale statistische<br />

Ämter; Berechnungen des ZEW, <strong>2016</strong><br />

Bruttowertschöpfung der IKT-Branche: Anteil der Bruttowertschöpfung<br />

der IKT-Branche an der gesamtwirtschaftlichen<br />

Bruttowertschöpfung. Die Bruttowertschöpfung<br />

ist der in den Produktionsprozessen von<br />

Waren und Dienstleistungen generierte Mehrwert;<br />

vom Wert der produzierten Güter wird dafür der Wert<br />

der eingebrachten Vorleistungen abgezogen, Quelle:<br />

OECD <strong>2016</strong>, Eurostat <strong>2016</strong> und nationale statistische<br />

Ämter; Berechnungen des ZEW, <strong>2016</strong><br />

Umsätze mit Internetverbindungen: Umsätze mit kabelgebundenem<br />

und mobilem Internetzugang – diese umfassen<br />

Gebühren an Internet Service Provider (ISPs)<br />

und Mobilfunkbetreiber für den Internetzugang –<br />

durch z. B. Breitbandkabel, MMDS, Modem, xDSL,<br />

FTTx, W-LAN, Ethernet, Powerline oder Sat-Breitbandtechnologien<br />

– ob als Stand-alone Service oder Teil<br />

eines Produkt-Bundles, in dem die Internetkomponente<br />

zu vermuten ist. Business-Kunden größer als KMUs<br />

gelten als über eine Standleitung versorgt und sind hier<br />

nicht inbegriffen. Die Angaben für mobilen Zugang beinhalten<br />

den Zugang über Mobiltelefone oder andere<br />

mobile Geräte, z. B. Tablets, generell über ein 2.5G oder<br />

höheres Netzwerk, keine drahtlosen Verbindungen zu<br />

PCs oder Laptops. Nicht enthalten ist der Kauf von<br />

Inhalten, z. B. Musik, und von Downloads (z. B. Unterhaltung)<br />

über das Internet oder Mobiltelefon, Quelle:<br />

EITO, PwC (Media & Entertainment Outlook), <strong>2016</strong><br />

Anteil der Online-Werbung: Vergleich der Anteile der<br />

Online-Werbung an den Gesamtausgaben für Werbung,<br />

Quelle: PwC, <strong>2016</strong>

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