O+P Fluidtechnik 3/2017
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SERVICE-UNTERSTÜTZUNG<br />
Thyssenkrupp setzt die Microsoft Hololens ein, um Aufzug-<br />
Service-Techniker sowohl im Vorfeld eines Auftrags als auch<br />
vor Ort zu unterstützen. Noch bevor der Wartungsspezialist<br />
zu einem Defekt ausrückt, kann er sich mit der Hololens ein<br />
3D-Modell des betroffenen Aufzugs vor Augen rufen und<br />
sich über die Eigenheiten desselben informieren. Vor Ort<br />
kann er sich die Wartungshistorie des Aufzugs sowie den<br />
Fehlercode anzeigen lassen. Zudem erhält er Empfehlungen,<br />
wie am besten vorzugehen ist.<br />
bit.ly/ThyssenVR<br />
VIRTUELLE MONTAGE<br />
Dieses Video zeigt, wie Ford mit Hilfe von Motion Capturing<br />
und Virtual Reality die Arbeitsabläufe an einer Montagelinie<br />
verbessern konnte. Durch den virtuellen Klon konnten die<br />
Prozesse so ergonomisch und arbeiterfreundlich gestaltet<br />
werden wie möglich.<br />
bit.ly/FordVM<br />
KOLLABORATIVES<br />
DESIGN<br />
VIRTUAL ENGINEERING<br />
Virtuelles Prototyping und die Interaktion mit diesen<br />
Prototypen ermöglicht die IC.IDO-Software von ESI. Dies<br />
macht Entwicklungsprozesse wirtschaftlicher und beschleunigt<br />
die Markteinführung neuer Produkte, da Fehler<br />
vermieden werden können. Unter anderem unterstützt die<br />
Softwarelösung Echtzeit-Physik-Simulationen an virtuellen<br />
Objekten.<br />
bit.ly/ESI_VR<br />
VIRTUAL REALITY ALS<br />
VERTRIEBSINSTRUMENT<br />
KOLLABORATIVES DESIGN<br />
Die Software Tilt Brush von Google nutzt die VR-Brille HTC<br />
Vive sowie die zugehörigen Hand-Controller, um den Nutzer<br />
im virtuellen Raum 3D-Kunstwerke malen zu lassen.<br />
Momentan wird die Software kaum industriell genutzt,<br />
dennoch sind die Möglichkeiten in Sachen Design enorm.<br />
Vor allem da Google scheinbar an einer Lösung arbeitet, mit<br />
der mehrere Nutzer gleichzeitig an einem Projekt arbeiten<br />
können.<br />
bit.ly/VR_Tilt_Brush<br />
VIRTUAL REALITY ALS<br />
VERTRIEBSINSTRUMENT<br />
Ein weiteres Beispiel aus der KFZ-Branche zeigt die verkaufsunterstützenden<br />
Fähigkeiten von VR. In diesem Video nutzt<br />
Volvo die Microsoft Hololens, um Autos und die zugrundeliegende<br />
Technik für Kunden zu visualisieren sowie komplexe<br />
Funktionalitäten erfahrbar zu machen. Diese Art der<br />
Verwendung ist natürlich auch für jedes andere individualisierbare<br />
Produkt denkbar, also auch für Komponenten und<br />
Maschinen aus der <strong>Fluidtechnik</strong>.<br />
bit.ly/VRVolvo<br />
<strong>O+P</strong> <strong>Fluidtechnik</strong> 3/<strong>2017</strong> 33