Der Photomischdetektor zur schnellen 3D-Vermessung für ...
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2 Modellierung des <strong>Photomischdetektor</strong>s<br />
Durch die Verwendung dieses Interferenzfilters reduziert sich die relevante Bestrahlungsstärke<br />
EH aufgrund des Hintergrundlichtes auf dem beleuchteten Objekt zu<br />
EH = EH(λ) · Bλ. (2.4)<br />
EH(λ) : spektrale Bestrahlungsstärke des Hintergrundlichtes � W<br />
m2 �<br />
nm<br />
Bλ : spektrale Breite des Interferenzfilters [nm]<br />
Die maximale Hintergrundlichtleistung wird im Automobilbereich durch volles Sonnenlicht<br />
<strong>zur</strong> Mittagszeit in 3000 m Höhe (AM0,71 ) definiert. Unter diesen Bedingungen<br />
kann die spektrale Bestrahlungsstärke der Sonne im Wellenlängenbereich von 800 nm<br />
bis 900 nm in erster Näherung konstant mit EH(λ) =0.8 W<br />
m2 angenommen werden.<br />
nm<br />
Insgesamt resultiert somit <strong>für</strong> die Bestrahlungsstärke EObj auf der zu vermessenden<br />
Szene<br />
EObj(r) =ES(r)+EH, (2.5)<br />
wobei an dieser Formulierung bereits abzulesen ist, dass die Bestrahlungsstärke aufgrund<br />
des Hintergrundlichtes im Gegensatz zum Sendelicht keine Funktion der Objektentfernung<br />
r darstellt.<br />
Remission<br />
Für die Berechnung der Strahlungsleistung auf ein bestimmtes PMD-Pixel ist ausschließlich<br />
diejenige Strahlungsleistung relevant, die von dem Anteil der Objektfläche<br />
<strong>zur</strong>ück reflektiert wird, der exakt mit diesem Pixel korrespondiert. Diese virtuelle Pixelfläche<br />
APix(r) wächst quadratisch mit der Objektentfernung r bzw. aufgrund der<br />
Projektion auf die Objektfläche umgekehrt proportional zum Cosinus des Reflexionswinkels<br />
αR.<br />
Darüber hinaus kann nur der Anteil der Bestrahlungsstärke EObj(r) ausgewertet<br />
werden, der vom Objekt diffus in den Halbraum remittiert wird. Die Objektoberfläche<br />
wirkt dabei als Lambert-Strahler.<br />
Für die von der virtuellen Pixelfläche in den Halbraum remittierte Strahlungsleistung<br />
folgt somit<br />
Φ(r) =EObj(r) · APix(r) · γ(r) · ρ = EObj(r) · ΩP · r2 · γ(r) · ρ. (2.6)<br />
cos αR<br />
ΩP : Pixelraumwinkel [sr]<br />
ρ : Remissionskoeffizient<br />
γ(r) : prozentuale Abdeckung der virtuellen Pixelfläche<br />
1 AM = Air Mass: charakterisiert die Abschwächung der Sonnenstrahlung durch die Luftmasse der<br />
Erdatmosphäre. AM1,0 �= Strahlung der Sonne im Zenit am Äquator auf Meereshöhe<br />
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