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Der Photomischdetektor zur schnellen 3D-Vermessung für ...

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2 Modellierung des <strong>Photomischdetektor</strong>s<br />

Durch die Verwendung dieses Interferenzfilters reduziert sich die relevante Bestrahlungsstärke<br />

EH aufgrund des Hintergrundlichtes auf dem beleuchteten Objekt zu<br />

EH = EH(λ) · Bλ. (2.4)<br />

EH(λ) : spektrale Bestrahlungsstärke des Hintergrundlichtes � W<br />

m2 �<br />

nm<br />

Bλ : spektrale Breite des Interferenzfilters [nm]<br />

Die maximale Hintergrundlichtleistung wird im Automobilbereich durch volles Sonnenlicht<br />

<strong>zur</strong> Mittagszeit in 3000 m Höhe (AM0,71 ) definiert. Unter diesen Bedingungen<br />

kann die spektrale Bestrahlungsstärke der Sonne im Wellenlängenbereich von 800 nm<br />

bis 900 nm in erster Näherung konstant mit EH(λ) =0.8 W<br />

m2 angenommen werden.<br />

nm<br />

Insgesamt resultiert somit <strong>für</strong> die Bestrahlungsstärke EObj auf der zu vermessenden<br />

Szene<br />

EObj(r) =ES(r)+EH, (2.5)<br />

wobei an dieser Formulierung bereits abzulesen ist, dass die Bestrahlungsstärke aufgrund<br />

des Hintergrundlichtes im Gegensatz zum Sendelicht keine Funktion der Objektentfernung<br />

r darstellt.<br />

Remission<br />

Für die Berechnung der Strahlungsleistung auf ein bestimmtes PMD-Pixel ist ausschließlich<br />

diejenige Strahlungsleistung relevant, die von dem Anteil der Objektfläche<br />

<strong>zur</strong>ück reflektiert wird, der exakt mit diesem Pixel korrespondiert. Diese virtuelle Pixelfläche<br />

APix(r) wächst quadratisch mit der Objektentfernung r bzw. aufgrund der<br />

Projektion auf die Objektfläche umgekehrt proportional zum Cosinus des Reflexionswinkels<br />

αR.<br />

Darüber hinaus kann nur der Anteil der Bestrahlungsstärke EObj(r) ausgewertet<br />

werden, der vom Objekt diffus in den Halbraum remittiert wird. Die Objektoberfläche<br />

wirkt dabei als Lambert-Strahler.<br />

Für die von der virtuellen Pixelfläche in den Halbraum remittierte Strahlungsleistung<br />

folgt somit<br />

Φ(r) =EObj(r) · APix(r) · γ(r) · ρ = EObj(r) · ΩP · r2 · γ(r) · ρ. (2.6)<br />

cos αR<br />

ΩP : Pixelraumwinkel [sr]<br />

ρ : Remissionskoeffizient<br />

γ(r) : prozentuale Abdeckung der virtuellen Pixelfläche<br />

1 AM = Air Mass: charakterisiert die Abschwächung der Sonnenstrahlung durch die Luftmasse der<br />

Erdatmosphäre. AM1,0 �= Strahlung der Sonne im Zenit am Äquator auf Meereshöhe<br />

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